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[算法] 请教个三维坐标系换算的算法 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2014-08-01 09:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ifreecoding 于 2014-08-01 09:47 编辑

记得以前在这论坛里看过几位牛人讨论3D图形理论,我现在有一个比较简单的三维坐标系换算的问题想请教,还望各位不吝赐教

需求如下:
在一三维直角坐标系中,有一个平面z=ax+by+c,该平面坐标原点(x’0,y’0)在三维坐标系的(x0,y0,z0)点,该平面x轴投影到三维坐标系的xy面与其x轴重合。在该平面中有一点,该点在平面中的坐标为(x’1,y’1),
我希望能将该点所在平面的坐标(x’1,y’1)转换为三维坐标系中的坐标

我觉得这个问题应该是3D技术中一个很简单的问题,希望有能力者帮助一下我,不胜感激!

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发表于 2014-08-01 12:35 |只看该作者
没搞明白你到底在说什么, 三维坐标变换矩阵有个规律, 就是在坐标系 A 在坐标系 B 中, A三个主轴在 B 坐标系中的向量表示 及 A原点在 B 坐标系中的点表示, 组成了一个 4x4  矩阵, 然后 B 坐标系中任意一点 乘以 这个矩阵, 结果就是该点在 A 坐标系中的坐标; 至于这个规律本质是什么, 他妈的我也搞不明白, 反正就是这么凑巧了

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发表于 2014-08-02 08:43 |只看该作者
回复 2# zylthinking


    我也没看明白, 不过看起来他这个是投影, 不是旋转、平移等变换, 只能上高中数学了。

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发表于 2014-08-02 09:31 |只看该作者
本帖最后由 starwing83 于 2014-08-02 09:32 编辑

回复 1# ifreecoding


    我还是不太明白,是说这个平面的x轴和三维坐标系的x轴重合,还是说两者是平行的关系,是x轴的投影跟三维坐标系的x轴重合?

这个前提决定了平面坐标系的坐标规则,理解不能的话没法算映射= =

UPDATE:另外,投影需要投影向量的,是往哪个方向的投影呢?你这个概念貌似和目前计算机的投影算法格格不入啊= =我建议你考虑用矩阵的方法好好描述一下= =或者至少举个例子= =

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发表于 2014-08-06 20:48 |只看该作者
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发表于 2014-08-07 10:45 |只看该作者
给了平面就相当于有了Z轴,还是三维的,然后还是平移旋转神马的

关键是,这个平面的三维和那个三维坐标系之间的关系,它们相对世界坐标系的数据?

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发表于 2014-08-27 09:48 |只看该作者
已经搞定了,找本计算机三维图形学,里面有,就是坐标系旋转+位移
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