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[图形界面] OPENGL ES 2.0 如何设置顶点数组,跟屏幕对应起来? [复制链接]

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发表于 2015-03-19 12:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 liulover5 于 2015-03-20 20:05 编辑

我发现我设置顶点数组的范围,只有 -1 到1 之间 ,画出图形才能正常显示。

比如我的屏幕是 1920x1080,画一个正方形,顶点数组(-1,-1,1,1) 刚好盖住屏幕

如果顶点数组设置成 (1,1,1920,1080) 就大的跟天一样,完全盖住了屏幕。

求大神指导一下少设置了什么,  哦,在画顶点之前,我设置了 glviewport (0,0,1920,1080),别的没啥了


glCreateShader
...
glCreateProgram
...
    glViewport(0, 0, width, height);

...

    GLuint vPositionHandle = glGetAttribLocation(programHandle, "vPosition");
    GLuint vColorHandle = glGetAttribLocation(programHandle, "vColor");


   const GLfloat triangleVertices[] = { -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1};
                                          //  { 0, 0, 1920, 0, 1920, 1080, 0, 1080}  这样为何不可 ??????

                const GLfloat triangleColor[] = { 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1};

                glVertexAttribPointer(vPositionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, triangleVertices);
                glEnableVertexAttribArray(vPositionHandle);
                glVertexAttribPointer(vColorHandle, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, triangleColor);
                glEnableVertexAttribArray(vColorHandle);
                glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);//GL_TRIANGLES



注意:OPENGL ES 2.0  不同于 OPENGL ES 1.0  以及 OPENGL。。。





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