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[C++] 能否用模板来保证对象的创建顺序? [复制链接]

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发表于 2015-04-12 21:13 |只看该作者 |倒序浏览
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某些工业控制程序设计的需求是,创建对象的顺序需要依赖一定的规则。

通常我们很容易通过运行时的检查来保证这一规则。但是在程序运行时检查到顺序不对的时候,可能程序已经无法从错误状态恢复了,或者因为操作硬件的原因,运行时检查出错已经晚了。所以非常希望能借助C++强大模板机制来保证"创建顺序"。能做到吗?

例如,我有一个虚基类和若干个子类:

  1. struct IBase{virtual void f()=0;};//虚基类,定义f函数
复制代码
若干个子类,例如以A开头的子类,以B开头的子类,以C开头的子类:

  1. struct A1:IBase{void f(){}}
  2. struct A2:IBase{void f(){}}
  3. struct A3:IBase{void f(){}}
  4. struct B1:IBase{void f(){}}
  5. struct B2:IBase{void f(){}}
  6. struct C1:IBase{void f(){}}
  7. struct C2:IBase{void f(){}}
  8. struct C3:IBase{void f(){}}
复制代码
然后在main函数当中,我希望,我总是先创建若干个A1/A2/A3类型的对象,然后再创建B1/B2类型的对象,最后再创建C1,C2,C3类型的对象,可以重复。
例如:
A3,A1,A2,B2,B2,C1,C3,C2,C1这个顺序是OK的
但是
B3,A2,B1,C1就不行。因为B类型的对象创建在A类型之前了。

那么如果我有一个main函数如下:

  1. int main()
  2. {
  3.    vector<IBase*> v;
  4.    v.push_back(new B3);
  5.    v.push_back(new A2);//这一行要有编译错误
  6.    v.push_back(new B1);
  7.    v.push_back(new C1);
  8.    return 0;
  9. }
复制代码
我希望程序被编译的时候,编译器能在main函数的第二行监测到错误,也就是因为我已经插入了一个B3类型的对象了,我就只能插入B类型的,或者C类型的对象,不能再插入A类型的对象了。

用模板的能力,或者模板元编程的能力,能做到吗?

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回复 10# sentto2 保证对象的创建顺序是ABI的事,ABI这一部分不在标准中。标准只会说实现“应该”让某些事发生在另一些事“之前”

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发表于 2015-04-12 21:13 |只看该作者
回复 10# sentto2

保证对象的创建顺序是ABI的事,ABI这一部分不在标准中。

标准只会说实现“应该”让某些事发生在另一些事“之前”

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发表于 2015-04-12 23:06 |只看该作者
构造的时候不做跟硬件有关的事情,后面运行时检查应该可以了吧

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发表于 2015-04-13 12:45 |只看该作者
hellioncu 发表于 2015-04-12 23:06
构造的时候不做跟硬件有关的事情,后面运行时检查应该可以了吧


我是想纯粹从技术的角度来讨论,C++语法上能不能做到这件事情? 忽略我的背景,谢谢。

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发表于 2015-04-13 15:15 |只看该作者
本帖最后由 littledick 于 2015-04-13 15:16 编辑

统统封装到一个新的对象里。不允许独立创建。
或者每个需要依赖顺序的对象的成员变量中,都添加一个依赖对象的引用,构造函数传入引用创建。

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发表于 2015-04-13 19:56 |只看该作者
总会有人有时候迷失在追求c++蛋疼语法这件事情上,其实冷静点想想,自己如果不是c++委员会的或者专门做相关学术研究的,产品导向才是第一位的
既然普通编码已经解决了自己的问题,还何必纠结于语法

我现在想方设法逃离C++,在运行效率不是瓶颈的情况下,写东西尽量挑选其他语言工具,省时,省体力,生活多么美好

与楼主共勉

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发表于 2015-04-13 19:59 |只看该作者
如果非要构造顺序,构造函数怕是只能依赖于对象声明的先后顺序。

但是如果可以把子类都加个init()之类的初始化接口,就有办法实现

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本帖最后由 cokeboL 于 2015-04-13 20:46 编辑

如果不是非要构造,或者说,其实构造不构造,还不都是调用一个初始化函数,如果楼主肯加个init()接口,把你原本想做的事情放到init()中而不是构造函数中,
那参考这个: http://bbs.chinaunix.net/thread-4174367-1-1.html

可以在子类构造函数中用typeid(A<T>).name() 做key存放上本类型存到map里然后在你所有的对象构造结束后,遍历这个map,根据key按你的规则进行先
后顺序执行init()

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发表于 2015-04-13 20:57 |只看该作者
唉,总是看见这么蛋疼的问题……

C++标准中的所有东西,都不能用来保证对象的创建顺序。

用来保证对象的创建顺序的东西,都不在C++标准里。

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发表于 2015-04-14 09:05 |只看该作者
我现在的项目除了底层的要效率的东西用C++以外,所有的东西都是用脚本语言实现的。
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