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[C] 关于跨平台字节对齐 [复制链接]

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发表于 2015-07-06 09:49 |只看该作者 |倒序浏览
想实现一个跨平台的HEAP或者内存池之类的东西,分配的内存大小是不固定的。
在win32下,HeapAlloc返回的地址总是8的整数倍;在win64下,HeapAlloc返回的地址总是16的整数倍。我不知道这个是不是全平台通用的规则还是特例。
Lua源代码里,通过共同体“L_Umaxalign”来实现数据对齐,但是这个最多保证8字节对齐。我想在L_Umaxalign里加入long double实现16字节对齐,但是VC下long double还是8字节的,且在有些编译器下long double是12字节。仍然做不到16字节对齐。

查了一下,貌似win64下heap数据16字节对齐是为某些SSE指令,如果不考虑这个问题,64位平台下8字节对齐是不是也没关系?

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发表于 2015-07-06 10:04 |只看该作者
都按8字节对齐应该没问题。long double 之类你试试吧,估计按8字节对齐也没问题的

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发表于 2015-07-06 10:46 |只看该作者
回复 2# hellioncu


    谢谢。

又搜一下,貌似说是x64下用到的一些新指令要求128bit对齐,但是也不甚详解,只能确定SSE的指令是要求数据128bit对齐,有一种可能是编译器在生产64程序的时候会用到128位的指令集,而32位程序用不到,所以32位程序数据只要64bit对齐就可以了。

看来必须要写平台相关的代码才行了。
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