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使用Python和Blender来学习3D编程 [复制链接]

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发表于 2015-07-23 16:03 |只看该作者 |倒序浏览

Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了非常强大的Python API,可以用来学习3D编程,还可以用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(做游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API。

我在麦子学院学习的时候老师曾说过,通过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用Blender的Python API来做3D模型的自动化渲染。

下面这段脚本非常简单直观,
1. 首先,得到要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG。
2. 加载一个图片。
3. 通过名称(ID)“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。
4. 遍历3D模型中所有的camera,使用每个camera来做渲染。

Python代码   
1.        from Blender import Object, Scene, Texture, Image  
2.          
3.        scene = Scene.GetCurrent()  
4.        context = scene.getRenderingContext()  
5.        context.setImageType(Scene.Render.PNG)  
6.          
7.        render_dir = "D:/WORK/blender/render"  
8.          
9.        img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg')  
10.          
11.        texture = Texture.Get('tex001')  
12.        texture.type = Texture.Types.IMAGE  
13.        texture.image = img  
14.          
15.        cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera']  
16.        for index, camera in enumerate(cameras):  
17.            print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras))  
18.            context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name))   
19.            scene.setCurrentCamera(camera)  
20.            context.render()  
21.          
22.        print 'Done per camera render'  


将这段脚本保存为render.py,然后执行这段脚本:
blender -b xxx.blend -P render.py
(xxx.blend为Blender的3D模型)
执行之后,渲染结果将保存在设置的目录中。

Blender的Python API非常强大,除了这个例子展示的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是完全基于OpenGL开发的)。使用Blender的Python API来学习3D编程,是一条很好的途径。

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发表于 2015-07-23 17:20 |只看该作者
LZ 还有个问题是这样的:
LZ 提供下这个xxx.blend
多谢
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