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楼主: yulihua49
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发表于 2017-07-28 09:04 |只看该作者
回复 27# cokeboL


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发表于 2017-07-28 09:23 |只看该作者
回复 27# cokeboL

回复 24# yulihua49


我也是有这个疑惑,这些(脚本)语言只管自己语言内的线程或协程调度,根本不考虑对第三方库的使用。

传统行业程序经常有这样的情况,需要开不同的线程组调用第三方组件,比如4个线程跑IO,8个线程跑数据库,N个线程跑第三方库调用,又N个线程消息处理。

在一个完整的消息处理过程中,这条消息要在不同的线程组间跳来跳去,要求语言能完全掌控并发处理,这也是C/C++最强的地方吧


其他语言如何解决这个问题呢???

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子鼠
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发表于 2017-07-28 12:05 |只看该作者
xiao0613cn 发表于 2017-07-28 09:23
回复 27# cokeboL

回复 24# yulihua49

“这也是C/C++最强的地方吧”

这些是传统语言的弱项。。。异步、信息传递,封装起来麻烦,用起来也怕出错,调度、锁之类的性能影响难以衡量
个人觉得actor模型受追捧就是简化成了架构的心智负担,一切都是消息

golang、erlang之类的天生支持并发的语言带来另一种可能,很多场景可以编写同步模型的代码,尤其是web这种
很少有交互的,很方便,游戏这种强交互的类型写起来也比其他语言舒服太多,最重要的是语言本身的心智负担比
cpp少太多,丰富的package轻松满足你各种需要,快速的编译节省很多调试时间。。。优点太多

BTW: golang不是脚本,是编译型语言
         单纯从跑cpu的代码来测,可能不如c/cpp,但是综合性的项目,通常golang自身的调度、内存管理,会比一般
         的c/cpper的架构带来更多性能提升
         综合起来开发效率极高,性能也随便够用

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发表于 2017-07-28 14:51 |只看该作者
很多都是事件通知,还有回掉函数的

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发表于 2017-07-30 22:06 |只看该作者
cokeboL 发表于 2016-08-15 14:32
最近论坛上的少,才看到。

eventfd这个好像没什么可说的吧,epollfd,就是epoll那几个接口

这个可以百度下,都是些对传统事件机制的补充。
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