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溪谷手游发行系统,游戏行业的点金圣手 [复制链接]

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发表于 2017-07-11 11:03 |显示全部楼层

过去一年,手游行业可谓是风生水起,投资人,开发者,发行商从各个角度给出的评价更是接应不暇。根据《2016中国游戏产业报告》的数据,2016年国内游戏市场销售收入达1655.7亿元,移动游戏占比首度超过端游达到49.5%,成为游戏产业中份额最大、增速最高的细分领域。游戏行业逐步走向成熟化,手游成为继端游之后的吸金利器,越来越多的人想要从手游市场中分走一块肥肉。对CP来说,手游开发出来后,需要市场团队的推广和营销;对发行商来说,大量游戏和渠道的接入也绝非易事,但是一款手游想要成功入市,CP和发行缺一不可。尤其是初创团队,很难通过单方面的能力去完成整个过程。事实上,国内移动游戏行业之间的博弈也从未间断,由此可见,这块肥肉想要轻松入口也是十分困难的。
手游发行是游戏产业中的一个必要环节,通俗的说就是负责手机游戏推广,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品得到良好的推广运营。
对于用户而言,手游质量的地位无可厚非,可手游市场的激烈竞争可不仅仅体现在最终产品上,研发成本、推广成本都在上升。而渠道作为手游发行时的重中之重,各大厂商引发的渠道争夺战已进入白热化阶段。
目前来看,导致手游渠道从单纯的流量分发开始像产业链服务的主要诱因在于两方面。一方面,国内手游研发领域已渐渐显出红海状态,产品的研发与经营将趋于精细化操作,大型研发厂商优势更加明显。随着移动游戏玩家向这些大厂转移,手游渠道的话语权正在降低。而另一方面,手游渠道越来越集中化,巨头几乎占据了整个市场80%的份额, 从竞争和布局角度来看,市场份额的大小也开始比一时的收入更加重要。正因如此,溪谷软件特针对这一问题研发出“受众广泛而不小气”的手游发行系统。
渠道接入的便捷度有多高,如何快速实现流量变现,溪谷软件聚合SDK给你答案。聚合渠道的立足根本就是其独有的SDK聚合技术,这一技术能在短时间内,简单、高效地为游戏接入几乎所有国内渠道,让用户不再为渠道接入烦恼。通过溪谷聚合SDK批量接入更多渠道SDK,还可以使用渠道自建功能快速搭建自营渠道,使得游戏快速通过测试上线运营,真正实现0技术成本。
游戏发行无小事,数据安全很重要。互联网的急速发展,3G、4G 的高网络覆盖率,使得数据安全成为不容忽视的关键点。根据数据显示,手游付费隐患重重,不少手游用户表示曾遭遇过财产损失。溪谷软件在提出产品设计想法之初就全面的考虑了这个问题,通过私有服务器存放数据,无需第三方平台接入,从根本上杜绝用户信息泄漏及支付安全隐患。
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数据来源:iiMedia Research
在互联网信息时代,无论是巨型渠道,还是大型、中小型渠道,流量变现是发行商最为关心的话题。渠道商通过溪谷手游发行系统,以高效的方式在最短时间内接入丰富的手游资源,以专业的游戏团队为基底,结合功能强大的数据分析后台,在展现自身渠道体系的同时极大的提高了渠道商的变现效率。而开发商通过开发者平台自主创建游戏上传游戏包,为游戏开发商提供高效便捷产品接入服务,让游戏在各个渠道平台同步上线,并可根据后台数据及流量转化情况,及时评析渠道质量节约成本。诚然,溪谷软件的《手游发行系统》将成为发行商稳占游戏市场的得力助手。

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