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[C++] 阻塞与非阻塞哪个更耗cpu资源? [复制链接]

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发表于 2017-08-04 09:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qfmeal 于 2017-08-04 09:50 编辑

公司项目代码中有一个事件循环:    MSG msg;
    while (true)
    {
        if (GetMessage(&msg))
        {
            if (msg.uMsg == WM_QUIT)
                break;

            DispatchMessage(&msg);
        }

        usleep(1000);
    }


看到这个代码,我在想在写socket的时候,经常会使用阻塞的方式或者非阻塞的方式读写。
那么那种方式更耗cpu资源呢?

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日期:2014-07-21 19:08:47
发表于 2017-08-04 10:23 |显示全部楼层
一样啊,
OS内部都·non-block的, block的是从利用non-block函数包装来的。

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日期:2016-08-21 06:20:00
发表于 2017-08-04 13:11 |显示全部楼层
block会陷入内核出让cpu,non-block可以让你立刻返回处理其他是为了更充分地利用cpu

这两者哪个更消耗cpu没有可比性,所以你的问题没有意义。
你该考虑的是这两者各自的编程模型和适应的场景

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发表于 2017-08-04 13:55 |显示全部楼层
usleep有什么区别,代码看得不少,反倒麻木没具体概念了

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发表于 2017-08-04 13:58 |显示全部楼层
usleep感觉多余

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发表于 2017-08-04 16:04 |显示全部楼层

没有usleep,CPU消耗将达到100%。而且是无谓消耗。

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发表于 2017-08-04 16:07 |显示全部楼层
回复 6# yulihua49

GetMessage应该要设计成阻塞函数

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发表于 2017-08-04 17:39 |显示全部楼层
1楼和5楼头像一样,哪个是马甲

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发表于 2017-08-04 20:02 |显示全部楼层
xujunxp 发表于 2017-08-04 16:07
回复 6# yulihua49

GetMessage应该要设计成阻塞函数

是的。这种轮询不是好办法。
看看我的贴:

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发表于 2017-08-04 20:04 |显示全部楼层
本帖最后由 yulihua49 于 2017-08-04 20:15 编辑
xujunxp 发表于 2017-08-04 16:07
回复 6# yulihua49

GetMessage应该要设计成阻塞函数

轮询总是不好的。
http://bbs.chinaunix.net/thread-4252407-1-1.html
采用事件触发是最好的。阻塞就是1:1事件。
如果同时有多个事件需要处理就采用M:1。M个事件由1个线程处理,用select。
如果需要多个线程同时处理多个事件就采用M:N。M个事件由N个线程处理,用epoll。
就是说,楼主需要用什么方式处理socket,按上述选择。楼主学习下select和epoll相关知识。再学下C10K相关知识。

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