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微信和 QQ 的差距越来越大了 [复制链接]

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发表于 2017-11-16 17:58 |只看该作者 |倒序浏览


虽然腾讯一直在强调 QQ 是年轻人的社交工具,但使用它的人越来越少却是不争的事实。在腾讯刚刚发布的第三季度财报中,QQ 的月活用户再次出现下滑,为 8.432 亿,比去年同期减少了 3.8%。
这主要是受移动端用户活跃度下降的影响,QQ 在智能移动终端的月活数量为 6.529 亿,同比下滑了 2.5%,QQ 空间的月活下滑得更严重,为 10%。


(QQ 与微信月活用户数量对比)
但财报中强调了最高同时在线用户数量的增长,原因是增强了 QQ 的功能,比如直播、看点、AR 等,腾讯认为这些都是吸引年轻用户的新特性,21 岁及以下的用户在移动端的活跃数量同比出现增长。
微信和 QQ 呈现出了此消彼长的势态,第三季度前者的月活数达到了 9.8 亿,同比增长 15.8%,但增长势头已有所放缓。
内容创业者们对公众号依然热情未减。本季度保持正常更新的公众号高达 350 万个,同比增长 14%,月活关注用户有 7.97 亿,比去年同期增加了 19%。


微信业绩的持续增长也带动了广告业务的增长。本赛季腾讯的网络广告收入大涨 48%,达到了 110.42 亿元,其中有 69.2 亿来自于社交及其他广告收入,这主要得益于微信朋友圈及公众号的广告业务推动。
当然,游戏依然是腾讯最大的营收来源。第三季度腾讯的总营收为 652.1 亿人民币,其中 PC 和手游就贡献了超过一半的收入。
PC 端的游戏收入为 146 亿元人民币,同比增长 27%,主要归功于《地下城与勇士》和《英雄联盟》的强劲表现。
手游的收入增幅更为惊人,达到了 84%,收入约 182 亿元人民币,《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等贡献了大部分收入。


腾讯代理的《光荣使命》和《穿越火线手游》也于本月开放预约注册,两者都是属于时下最火爆的 " 吃鸡 " 类型游戏,有望成为腾讯下季度游戏收入增长的新推力。




转自:爱范儿

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