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[C++] Tcp应用层是否还需要应答机制。 [复制链接]

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15-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-11-04 14:21:2015-16赛季CBA联赛之山西
日期:2017-01-05 21:29:2715-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2017-07-28 16:27:15
发表于 2018-01-16 10:10 |显示全部楼层
比如发送某个消息,调write接口只能确定消息写到缓冲区。Tcp底层会重发这个消息到收到应答。在应用层怎么获取到某个消息发送失败/成功了信息?是否需要应用层在加应答机制。

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发表于 2018-01-16 15:37 |显示全部楼层
看业务需求了。一般情况下,发送成功就认为对方收到了。如果这个业务是需要确认的,那在一定时间内没收到对方回复再做相应处理。比如你发了个消息,如果需要知道对方是已读还是未读,就等对方回应。如果不关心,发完就算了。

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15-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-11-04 14:21:2015-16赛季CBA联赛之山西
日期:2017-01-05 21:29:2715-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2017-07-28 16:27:15
发表于 2018-01-16 15:43 |显示全部楼层
回复 2# sxcong

怎么知道发送成功了。

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发表于 2018-01-16 16:06 |显示全部楼层
send返回值等于你发的长度,你就安心地认为它成功了。再较真就没意思了,不如直接用UDP。

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射手座
日期:2014-11-29 19:22:4915-16赛季CBA联赛之青岛
日期:2017-11-17 13:20:09黑曼巴
日期:2017-07-13 19:13:4715-16赛季CBA联赛之四川
日期:2017-02-07 21:08:572015年亚冠纪念徽章
日期:2015-11-06 12:31:58每日论坛发贴之星
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日期:2015-05-22 21:55:412015年亚洲杯之伊朗
日期:2015-04-10 16:28:25
发表于 2018-02-15 21:23 |显示全部楼层
本帖最后由 yulihua49 于 2018-02-15 21:28 编辑
sxcong 发表于 2018-01-16 16:06
send返回值等于你发的长度,你就安心地认为它成功了。再较真就没意思了,不如直接用UDP。

正确。
有很多人就是要拿TCP当UDP用。
在交易型通信,只要发了,就认为收到了,然后等结果。如果通信异常,可能超时。发生超时就知道消息传送有问题了。
所谓交易型,就是一手交钱一手交货。交了钱就等到货,不要问收没收到钱。
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