[color=rgb(68, 68, 6  ] 从抽象到类[color=rgb(68, 68, 6  ] [color=rgb(68, 68, 6  ] 类:类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。[color=rgb(68, 68, 6  ] 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为:[color=rgb(68, 68, 6  ] class类名 {[color=rgb(68, 68, 6  ] 类体的内容[color=rgb(68, 68, 6  ] }[color=rgb(68, 68, 6  ] class是关键字,用来定义类。“class 类名”是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。两个大括号以及之间的内容是类体。
[color=rgb(68, 68, 6  ] 构建方法与对象的创建:类是面向对象语言中最重用的一种数据类型,那么就可以用它来声明变量。在面向对象语言中,用类声明的变量被称作对象。和基本数据类型不同,在用类声明对象后,还必须要创建对象,即为声明的对象分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例。通俗的讲,类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。构造方法和对象的创建密切相关。[color=rgb(68, 68, 6  ] 构造方法:构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型。允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。 需要注意的是 (1) 如果类中没有编写构造方法,系统会默认该类只有一个构造方法,该默认的构造方法是无参数的,且方法体中没有语句。 (2)如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法 。 创建对象:1.对象的声明 一般格式为: 类的名字 对象名字;如: Vehiclecar; 这里Vehicle是一个类的名字,car是我们声明的对象的名字。
2.为声明的对象分配内存 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配变量,即创建对象。如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法,默认的构造方法是无参数的,且方法体中没有语句。如: car=newVehiclee(); 使用对象:对象不仅可以操作自己的变量改变状态,而且能调用类中的方法产生一定的行为。 通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己变量的访问和方法的调用。 1.对象操作自己的变量(对象的属性) 对象.变量; 2.对象调用类中的方法(对象的功能) 对象.方法; 3.体现封装 当对象调用方法时,方法中出现的成员变量就是指分配给该对象的变量。 对象的引用和实体:类是体现封装的一种数据类型,类声明的变量称做对象,对象中负责存放引用,以确保对象可以操作分配给该对象的变量以及调用类中的方法。分配给对象的变量习惯地称做对象的实体。 1.避免使用空对象 没有实体的对象称作空对象,空对象不能使用,即不能让一个空对象去调用方法产生行为。 2.垃圾收集 一个类声明的两个对象如果具有相同的引用,那么二者就具有完全相同的实体,而且Java有所谓“垃圾收集”机制,这种机制周期地检测某个实体是否已不再被任何对象所拥有(引用),如果发现这样的实体,就释放实体占有的内存。
|