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Calling Lua Functions
这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。
Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。
下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。
- -- add two numbers
- function add ( x, y )
- return x + y
- end
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在上一篇中我们讲到调用lua_dofile()将加载并运行Lua代码,本节中我们的Lua脚本仅仅定义了一个函数,调用lua_dofile()函数将使得我们的C/C++程序可以访问Lua中的函数了。
Lua中的函数可以接受多个参数,也可以有多个返回值。这是通过stack来完成的。调用一个函数时,首先将函数放到栈顶,接着按顺序放入函数的参数,当我们调用函数lua_call()之后,函数的返回值已经放在栈顶了,这些步骤在下面的luaadd()函数中可以看到。
说明:
1. 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶。
2. 第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈。
3. 再次调用lua_pushnumber()将第二个参数入栈。
4. 使用lua_call()调用Lua函数。
5. 调用lua_tonumber()从栈顶取得函数的返回值。
6. lua_pop()移除栈顶的值。
将下面的代码保存为luaadd.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。
- #include <stdio.h>;
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- /* the Lua interpreter */
- lua_State* L;
- int luaadd ( int x, int y )
- {
- int sum;
- /* the function name */
- lua_getglobal(L, "add");
- /* the first argument */
- lua_pushnumber(L, x);
- /* the second argument */
- lua_pushnumber(L, y);
- /* call the function with 2
- arguments, return 1 result */
- lua_call(L, 2, 1);
- /* get the result */
- sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- return sum;
- }
- int main ( int argc, char *argv[] )
- {
- int sum;
-
- /* initialize Lua */
- L = lua_open();
- /* load Lua base libraries */
- lua_baselibopen(L);
- /* load the script */
- lua_dofile(L, "add.lua");
-
- /* call the add function */
- sum = luaadd( 10, 15 );
- /* print the result */
- printf( "The sum is %d\n", sum );
- /* cleanup Lua */
- lua_close(L);
- return 0;
- }
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编译:
Linux平台,键入命令:
- g++ luaadd.cpp -llua -llualib -o luaadd
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运行程序:
如果正常的话程序应该显示:"The sum is 25"
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luaadd.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:\Program Files\Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。
关于全局变量:
如上面我们所看到的,lua_getglobal()将Lua的一个全局变量放至栈顶,假如我们的脚本包含一个全局变量z,下面这段代码将获取z的值:
- lua_getglobal(L, "z");
- z = (int)lua_tonumber(L, 1);
- lua_pop(L, 1);
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与之对应的lua_setglobal()用来设置Lua的一个全局变量的值,下面的这段代码将全局变量z的值设置为10
- lua_pushnumber(L, 10);
- lua_setglobal(L, "z");
复制代码
注意,不需要在你的Lua脚本中显式的全局变量,如果全局变量不存在,lua_setglobal()将创建一个新的全局变量。 |
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