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怎么在python中用tkinter画存在于内存中的图象数据? [复制链接]

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发表于 2005-07-22 11:32 |只看该作者 |倒序浏览
我将图象的RGB数据全部都读入内存了,但是如何用tkinter画到窗口上?好像bitmap和image的函数都直接从文件去读数据呀!

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发表于 2005-07-22 15:03 |只看该作者

怎么在python中用tkinter画存在于内存中的图象数据?

  1. import base64
  2. from Tkinter import *

  3. canvas = Canvas(width = 184, height =74, bg = 'white')
  4. canvas.pack(expand = YES, fill = BOTH)

  5. icon = base64.encodestring(open("background.gif", "rb").read())
  6. gif1 = PhotoImage(data= icon)
  7. canvas.create_image(0, 0, image = gif1, anchor = NW)

  8. mainloop()
复制代码

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发表于 2005-07-22 15:44 |只看该作者

怎么在python中用tkinter画存在于内存中的图象数据?

非常感谢wolfg!
但是icon内部结构是怎么组织的?有什么地方可以看说明文档吗?
我读的是其他格式的图像(不是普遍使用的),icon的格式如果和我内存中的不一样,显示会有错呀!

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发表于 2005-07-22 16:30 |只看该作者

怎么在python中用tkinter画存在于内存中的图象数据?

原帖由 "linux_23" 发表:
非常感谢wolfg!
但是icon内部结构是怎么组织的?有什么地方可以看说明文档吗?
我读的是其他格式的图像(不是普遍使用的),icon的格式如果和我内存中的不一样,显示会有错呀!


那个icon只是变量名而已,存放的是图像文件二进制流的base64编码

PhotoImage支持的图像格式有gif和png吧,不太清楚了,我也是看了你的问题才到网上找的,呵呵,重来没写过tkinter的程序。你自己用google找吧

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发表于 2010-05-13 11:45 |只看该作者
最简单的方法
用ImageTk中的PhotoImage()可以讲Pil中的图像类型转换成Tkinter中可用的类型

import Image
import ImageTk

img = Image.open(op_name)
            if img:
                print img.format, "%dx%d" % img.size, img.mode
                pimg = ImageTk.PhotoImage(img)
                Canvas.create_image(0, 0, image = pimg).pack()
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