- 论坛徽章:
- 0
|
现有一个WIN系统下做的客户端程序,通过UDP协议向UNIX系统发送数值型数据,
服务器端程序如下
/* 服务端程序 server.c */
#include <stdlib.h>;
#include <stdio.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <unistd.h>;
#include <netdb.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <arpa/inet.h>;
#define SERVER_PORT 1500
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int n;
socklen_t addrlen;
char msg[MAX_MSG_SIZE];
while(1)
{ /* 从网络上读,写到网络上面去 */
memset(msg, 0, sizeof(msg));
addrlen = sizeof(struct sockaddr);
n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,
(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
/* 显示服务端已经收到了信息 */
fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{
fprintf(stderr,"Bind Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
客户端每秒钟发送30-90共60个数,服务器端没有反应。如果将WIN客户端的发送数字由原来的30-90改到10-70(每秒钟发送),结果接收端屏幕上就每秒钟显示字符串“.........ABCDE”(如图所示),如果改为8-68就显示为"...........ABC"
现在有几个问题,不知哪位高手能给我些见解:
1、为什么发送30-90就接收不到数据呢?
2、发送10-70好象也不是接收所有60个字符,比这些短(如图),如果发送8-68,接收到的字符串是发送10-70接收到的字符串的一个子串(变短了,而不是正常理解的向前移动两位),为什么?
3、由于发送是int,接收是char,如何修改接收程序,使接收和显示的都是int 或float型呢,因为我接收数据最终目的是计算而不是单纯显示?
4、如果将客户端的数据发送时间由1秒变为60毫秒 (1秒=1000毫秒),服务器端好象有丢包现象,有什么办法解决呢? |
|