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问passthru,关于<<Additional Message Information>>画面? [复制链接]

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发表于 2005-11-10 10:38 |只看该作者 |倒序浏览
请问如何在自己写的RPG程序中调用<<Additional Message Information>>画面?

谢谢!

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发表于 2005-11-10 11:15 |只看该作者
顶一下,我也很想知道

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发表于 2005-11-10 15:09 |只看该作者
没有详细资料。以前做过类似的事,到qsys*下去查找。特别要注意message file,每个都打开看看。如果是低版本的RPG III编写,可以用TRACE工具查出所有资源。一般情况下,如果找到有关的MESSAGE FIEL就可以在RPG程序用模仿出真实的效果。还有一种方法,一旦找到有关的MESSAGE FILE,去掉该文件的MENBERS,只留另外一个自创的超级用户。用其他用户调用Additional Message Information,就会出错,错误信息会出现在log文件中。察看log文件就可以知道是那个程序最后调用,然后用trace试试。

由时间的话,我会帮你找。另外AS400 API中也可以查找一下。

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发表于 2005-11-10 16:52 |只看该作者
感谢passthru给予的回答.  

此问题的初衷是源于我的一个小工具.链接地址如下:

http://bbs.chinaunix.net/viewthr ... ge=1&highlight=

现在只差一个功能,就是显示MESSAGE的那部分,我不想用自己的画面去实现这一功能,以前查过一些资料,指出这一功能系统本身是通过调用 QMHSCLVL  这一MODULE来完成的,可没它的入口参数.更找不到相应的实例.一拖再拖,至今也没得到答案.

希望得到passthru的赐教!  在此再谢.
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