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用Glade和libGlade设计Gtk+图形界面 [复制链接]

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发表于 2005-11-24 18:38 |只看该作者 |倒序浏览
用Glade和libGlade设计Gtk+图形界面

作者:张威、曹剑    转贴自:赛迪网


Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。

  一、Glade简介
  如果有一种软件能将图形界面的设计及时地展现于开发人员的面前,而且在设计完后能直接看到界面的外观效果,这样就使程序员的主要精力集中于应用程序核心功能的开发上,这就是所谓的可视化编程思想。

  在Windows环境下,这种可视化的集成开发环境已有许多成熟的产品,如VC++、VB、PB、Delphi、C++Bulider等。基于 Linux 操作系统的软件并不丰富,但绝非一片空白,例如Borland公司推出的Kylix。目前Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。
 

  Glade可为你生成界面代码,基本过程如下:

  1.让Glade设计出界面元素,设置界面元素属性,为构件的信号设置回调函数;

  2.将其存为XML格式,观察并修改不符合要求的部分;

  3.编写应用其它部分代码,并在应用中载入Glade文件,编译C代码生成执行文件。

  这种模式使设计界面与其它部分代码完全分开,并且有可能做到在对界面进行改动后不必对应用进行编译。图形用户界面设计小组可不必关心应用程序的运行细节,同时编程人员也可以把他们的时间用于其它方面,而不需为界面的修改重复编写大量烦琐的Gtk+函数。这种分工开发的形式符合软件工程的要求,对GUI 软件的开发也更方便。

  二、使用Glade的预备条件
  在学习使用Glade之前,我们假设你已对Linux操作系统的基本运用有初步了解、熟悉rpm包或gzip包的处理命令、对C语言有一定的了解,并熟悉消息处理编程机制。以上基础是使用Glade的必备知识,如果读者在以上某些方面尚存不明之处可先查阅相关资料。为了能更灵活地使用Glade开发应用,用户最好能熟悉gcc编译器,掌握make文件的编写规则。

  我们再来看看如何使Glade加入到Linux操作系统的开发环境中,主要分两步:

  1.获得Glade的源代码

  你可以在大多数Linux操作系统的发布中找到Glade的源代码,也可从网上下载,目前能方便获得源代码的网站是www.Glade.pn.org,下载的文件可能是rpm或zip格式。

  2.解压、编译并安装Glade

  在获得源代码后,对压缩包解压缩,然后再运行make编译Glade。

  三、设计界面
  在对Glade有了初步的了解之后,让我们来看一看它的真面目吧,在Linux上先运行Xwindow,调出图形化界面后,你可以在虚拟控制台上输入Glade或在命令选单上找到开发子选单下的Glade项,点击即可。

  调出Glade后,我们一般能看到三个窗口(如图1):一个工程管理窗口(主窗口)、一个常用构件窗口和桓鍪粜怨芾泶翱凇U馊?龃翱诠钩闪艘桓鯣UI的开发环境,对于使用过可视化编程的用户而言,这三个窗口应是很熟悉的。

  工程管理窗口主要负责对一个工程项目的管理,我们所说的工程项目就是指所设计的图形界面。这个窗口中使用最多的是它的选单,常用的选单是创建新的工程项目,打开一个已有的项目文件进行编辑修改,以及改变对项目的视角等。

  图1

  常用构件窗口则是由Glade提供的常用Gtk+构件的图形化集。在需要调用某构件时只需在这个窗口中点击该构件的图标,然后在设计好的位置单击鼠标,这时构件就被安排到适当的位置。

  属性窗口主要负责对项目对象的属性调整,它本身是一个分页式的notebook构件,在各页上集中了项目对象(构件)某个方面的属性,如构件的标题名称、尺寸大小、位置、停靠对齐方式、快捷键设置和信号处理等。

  值得一提的是有些构件是根构件,或者说是顶层容器构件(如顶层窗口构件,对话框构件等),每一个顶层容器构件都会出现在工程管理窗口的主区内,顶层容器之间是独立的,要使它们能产生连接调度关系还需对由Glade生成的源码进行少量编辑。一个顶层构件的所有子孙构件由Glade维护在一个构件树中,我们可以调用工程管理窗口中的“查看构件树”选单项浏览构件树。

  四、生成代码选项
  当我们设计出想要的界面后就要让Glade生成我们需要的代码,点击build按钮,Glade会弹出一个选项窗口,这个窗口中有三页,分别是普通选项、C语言选项和libGlade选项(如图2)。


  图2

  五、Glade生成的文件
  Glade 生成的主要目录及代码文件有如下几个:在项目的根目录(假设为/root/projects/project1)下有三个子目录/po、/src和/macros,程序源代码都放在/src目录中,这个目录下的文件可以用文本编辑器再修改以增加应用。

  六、运用XML指针建立构件
  libGlade在程序运行时才根据XML文档 (.Glade文件)构造构件,为了应用libGlade,我们在程序的开始要对Gnome和libGlade进行初始化。初始程序如下:

  /?初始化 gnome ?/

   gnome_init(phonebook, VERSION, argc, argv);

  /? 初始化libGlade ?/

   Glade_gnome_init();

  获得一个构件指针的代码如下:

   /?声明指针?/

   GladeXML xml;

   GtkWidget dialog1;

  /?在由Glade软件生成的XML界面文件中找到名为“about1”的根构件,生成XML构件并将构件指针赋给 xml ?/

   xml = Glade_xml_new(phonebook.Glade, about1);

   dialog = Glade_xml_get_widget(xml, dialog1);

  /?对不用的指针要及时释放?/

   gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

  设计界面时往往有相对独立的构件,在建造应用工程时要在这些构件之间建立联系,如主窗口和对话框的父子关系等,步骤如下:

  1.用XML建立两个构件:

  dialog = Glade_xml_get_widget(xml, dialog1);

  app= Glade_xml_get_widget(xml, app1);

  2.用gnome_dialog_set_parent(GNOME_DIALOG(dialog), GTK_WINDOW(app))函数将对话框设定为app窗口的从属构件。

  注意:在用Glade设计界面时有一点需要注意的是所有的构件名不能重名,因为我们要以它们的名字对该构件进行访问。

  七、消息处理函数
  对于消息处理函数,我们可以在设计构件时就在构件的属性管理窗口中的signal页指明(如图3),Glade在生成的代码中自动加入函数名。如果用libGlade则有两点限制:

  1. 回呼函数接收的参数不能指定类型而只能用空指针类型gpointer(void);


  图3

  2. 因为libGlade是在运行时才调用回呼函数,所以这类函数不能设为 static型。

  八、实例代码
  以下是用Glade生成的一个示例程序,它是一个简单的电话薄程序,共有三个用Glade设计的独立构件,一个主窗口、一个录入对话框和一个用于展示录入内容的clist列表构件。

  我们可以从主窗口点击按钮弹出对话框,在对话框中有两个录入条,分别用于录入人名和电话号码,当点击对话框中的“确定”之后,人名和电话号码会加入到clist列表中,对话框关闭。有兴趣的读者可以对这个应用程序加以丰富。

  #include 〈string.h〉

  #include 〈gnome.h〉

  #include 〈Glade/Glade.h〉

  #define VERSION 1.0

   static GtkWidget ?app;

   static GtkWidget ?clist;

   void do_nothing(GtkWidget ?w);

   void run_about_dialog(GtkWidget ?w);

   void add_number(GtkWidget ?w);

   void do_nothing(GtkWidget ?w){

   gnome_app_message(GNOME_APP(app), Doesn't do anything!);

   }

   void run_about_dialog(GtkWidget ?w){

   GladeXML ?xml;

   xml = Glade_xml_new(phonebook.Glade, about1);

   if(!xml) {

   g_warning(We could not load the interface!);

   return;

   }

   gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

   }

  static void

  really_add_number(GtkWidget ?w, int button, gpointer data){

   char ?strings[2];

   GtkWidget ?name_entry;

   GtkWidget ?phone_entry;

   GladeXML ?xml = data;

   if (button != 0)

   return;

   name_entry = Glade_xml_get_widget(xml, add_name_entry);

   phone_entry = Glade_xml_get_widget(xml, add_phone_entry);

   strings[0] = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(name_entry));

   strings[1] = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(phone_entry));

   gtk_clist_append(GTK_CLIST(clist), strings);

   }

  void add_number(GtkWidget ?w){

   GtkWidget ?dialog;

   GladeXML ?xml;

   xml = Glade_xml_new(phonebook.Glade, dialog1);

   if(!xml) {

   g_warning(We could not load the interface!);

   return;

   }

   dialog = Glade_xml_get_widget(xml, dialog1);

   gnome_dialog_set_parent(GNOME_DIALOG(dialog), GTK_WINDOW(app));

   gtk_signal_connect_full(GTK_OBJECT(dialog),clicked,GTK_SIGNAL_FUNC (really

  add_number), NULL, xml,(GtkDestroyNotify)gtk_object_unref,FALSE, FALSE);

   }

  int main(int argc, char ?argv[]){

   GladeXML ?xml;

   gnome_init(phonebook, VERSION, argc, argv);

   Glade_gnome_init();

   xml = Glade_xml_new(phonebook.Glade, app1);

   if(!xml) {

   g_warning(We could not load the interface!);

   return 1;

   }

  app=Glade_xml_get_widget(xml,app1);

  clist=Glade_xml_get_widget(xml,clist1);

  Glade_xml_signal_autoconnect(xml);

  gtk_object_unref(GTK_OBJECT(xml));

  gtk_main();

   return 0;

   }

  对于使用过或熟悉Gtk+的读者来说,这样的代码就是以前我们要花大量时间和精力来编写的。有了这些代码,我们只要稍作修改就能完成所需的应用界面。

  九、代码的编译与执行
  Glade生成所需的代码后最后一步就是生成可执行文件了。

  1.编译代码的条件

  系统中必须安装automake 1.4和autoconf 2.13以上版本的两个软件,一般来说操作系统在安装时已将这两个软件安装好了,如要获得这两个软件可以到www.rawhide.redhat.com/pub/rawhide/i386/

  redhat/rpms/下载。

  2.编译代码的步骤

  #〉./autogen.sh

  在项目根目录下有一个autogen.sh文件, 它是一个shell脚本文件,运行这个脚本文件就能生成标准的 makefile文件。

  #〉make

  运行make 命令按makefile进行编译。

  (1)#〉make install

  运行install使某些资源如图片等安装到程序中,如果没有这一步程序也能运行,但当资源文件的路径有变化时,程序就会因找不到资源文件而出现问题。

  (2)已生成的可执行文件放在/src子目录下,在该目录下运行该程序名即可。

[ 本帖最后由 bitmilong 于 2005-11-24 18:42 编辑 ]
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