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查看: 1691 | 回复: 6

关于模块和对象的设计 [复制链接]

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发表于 2005-12-28 15:07 |显示全部楼层
一般什么时候应该把需重用的代码设计成模块,什么时候应该设计成对象来调用呢?我总觉得perl的面向对象有点难以掌握.

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日期:2011-11-23 16:44:17
发表于 2005-12-29 09:10 |显示全部楼层
其实应该没有限制什麽情况要用Object什麽时候要用package...

我个人觉得,package与Object应该跟你要作的事情有关系....
例如只是直接提供给别的程序呼叫的library..就用package..
如果需要达成特定目的,可独立运作,例如IO::Socket、LWP之类的...就可以用Object...
当然你不用package、Object,而用require xxxx.pl方式,也行.....

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发表于 2005-12-29 09:54 |显示全部楼层
如果你需要继承之类的 OO 性质的话就用 OO
反正一句话,怎么写舒服就怎么写。

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发表于 2005-12-29 20:49 |显示全部楼层
OO 也罢,不OO也罢,其实只是个人习惯和运行环境。
Perl的随意之处。
在普通Perl环境下,OO反而慢一点,但是在Mod_perl环境下,OO的效率很高。

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日期:2013-12-05 23:25:45
发表于 2005-12-30 10:53 |显示全部楼层
个人习惯而已

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发表于 2005-12-30 19:16 |显示全部楼层
原帖由 xxgsky 于 2005-12-28 15:07 发表
一般什么时候应该把需重用的代码设计成模块,什么时候应该设计成对象来调用呢?我总觉得perl的面向对象有点难以掌握.


大多数情况下,写成package就可以了。偶们的mod_perl程序也是全部写成package的,没必要去new出新Object.

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发表于 2005-12-31 00:21 |显示全部楼层
原帖由 Osment 于 2005-12-29 20:49 发表
在Mod_perl环境下,OO的效率很高。


为什么啊?
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