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[函数] 请问函数中大量用static变量会不会有副作用或潜在隐患 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2006-01-15 14:37 |只看该作者 |倒序浏览
谢谢!

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2 [报告]
发表于 2006-01-15 16:28 |只看该作者
会大大的占用内存数据区的空间,取值可能会出现不准确,软件开发中不应该无限制的使用STATIC静态变量,除非需要。

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3 [报告]
发表于 2006-01-15 17:09 |只看该作者
非常感谢!

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发表于 2006-01-15 22:17 |只看该作者
原帖由 linternt 于 2006-1-15 16:28 发表
会大大的占用内存数据区的空间,取值可能会出现不准确,软件开发中不应该无限制的使用STATIC静态变量,除非需要。


也不尽然,视情况而定,取决于变量要放在堆里还是栈里

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发表于 2006-01-15 22:44 |只看该作者
原帖由 FH 于 2006-1-15 22:17 发表


也不尽然,视情况而定,取决于变量要放在堆里还是栈里


static变量有在栈里面的吗?如果有,那么每次退出函数就要重新初始化了.

[ 本帖最后由 converse 于 2006-1-15 22:48 编辑 ]

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发表于 2006-01-15 23:04 |只看该作者
原帖由 converse 于 2006-1-15 22:44 发表


static变量有在栈里面的吗?如果有,那么每次退出函数就要重新初始化了.


static在堆里
俺的意思是,如果想放堆里,就static,想放栈里,就不static

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7 [报告]
发表于 2006-01-16 00:37 |只看该作者
static 只会让程序膨胀
其他么,似乎没什么影响

对于static class object,实现则会在其初始化的时候调用atexit注册清除函数

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8 [报告]
发表于 2006-01-16 10:02 |只看该作者
我觉得大量用static变量有如下缺点:

可扩展性(scalability), 用大量的static变量往往是省掉了动态分配的麻烦, 但是限制了程序的能力(不能超过static的大小). 而且会过多预留static内存, 影响程序的效率(locality). 程序的要求总是在变的, 好的动态分配的算法才能对付这个变化.

模块之间的依赖性. 特别是大量static c++ objects, 往往增加依赖性, (定义,初始化). 这样的程序写起来快, 要维护,或扩展就难了.

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发表于 2006-01-16 10:13 |只看该作者
除非就定下来了,不动。才用static

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10 [报告]
发表于 2006-01-16 16:30 |只看该作者
原帖由 Alligator27 于 2006-1-16 10:02 发表
我觉得大量用static变量有如下缺点:

可扩展性(scalability), 用大量的static变量往往是省掉了动态分配的麻烦, 但是限制了程序的能力(不能超过static的大小). 而且会过多预留static内存, 影响程序的效率(locali ...


影响程序的效率,不见得
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