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取struct长度和分别取struct元素的长度和不同? [复制链接]

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发表于 2006-07-18 23:44 |显示全部楼层
typedef struct test
{
        int a;
    unsigned char b;
}test1


结果
sizeof(test1)=8
sizeof(test1.a)=4
sizeof(test1.b)=1

请问test1的长度是怎么计算出来的呢?

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发表于 2006-07-19 00:29 |显示全部楼层

找到答案了

自己搜了一下,找到答案了。转过来。
原文地址http://www.utblog.com/plog/1/article/891

GNU C/C++中,sizeof (struct xys) 与struct成员size之和不一致
X86,Linux Redhat 8.0,gcc/g++ v3.2
struct xyzstruct{

char a;

double b;

} xyz;


32位的编译器下,因为性能的考虑,对于struct(也包含union等其它数据结构)的大小和每个成员变量的位置都根据寄存器/内存访问值的边界要求做了align。这就使得sizeof(xyz) = 16 而不是实际成员所占空间之和 sizeof(char) + sizeof(double) = 9


一般来说,这不成问题,不过,对于那些空间紧张,或者有特殊要求的应用,就需要考虑struct的紧凑实现了。

譬如,将服务器端传入的固定格式的数据包直接映射到一个结构上去,便于访问:

union {

char bytes[9];

struct xyzstruct data;

} uvw;

如果这里的struct/union是紧凑实现的,那么我们可以通过uvw.data来直接访问bytes中的数据,不用再另外编写代码了。


解决办法:

1. gcc的编译选项“-fpack-struct”

可以去除struct结构中额外的hole,缺点是,影响应用中所有的struct,包括从其它库中引入的struct结构

2. __attribute__ ((packed)) 声明

struct {char a; double b;} xyz __attribute__ ((packed));

不过这种简单格式的声明只对C有效,在C++中,你必须对struct中的每个成员(size>1)进行这样的声明:

struct {

char a;

double b __attribute__ ((packed));

int c __attribute__ ((packed));

} xyz;

3. 预编译选项 #pragma pack(n)

这里的n是通知编译器对此“pragma”行后出现的所有数据结构(包括stuct/union)采用n字节方式对齐(align)。如果n=1,那么表示全紧凑,struct中不会出现任何占位的hole。如果n是空,表示回复到编译器缺省的设置(一般=8)

#pragma pack(1)

//此段内所有数据结构全紧凑

#pragma pack()

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发表于 2006-07-19 11:50 |显示全部楼层
一开始,也因为没有对
#pragma pack()进行设置而
绕了弯子.

基础内容,谢谢!

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发表于 2006-07-19 16:04 |显示全部楼层
在网上找了下关于字节对齐的资料,大家看看,前面有部分与2楼的相同,但是相对完整些。

安焦的一篇文章
字节对齐和C/C++函数调用方式学习总结(https://www.xfocus.net/bbs/index.php?act=ST&f=3&t=38417)

有关字节对齐的介绍:


什么是对齐,以及为什么要对齐:
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效
率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
对齐的实现
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。
对齐的算法:
由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。
设结构体如下定义:
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。
所以使用sizeof(strcut A)值为8。
现在把该结构体调整成员变量的顺序。
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。
下面我们使用预编译指令#progma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。
#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
sizeof(struct C)值是8。

修改对齐值为1:
#progma pack (1) /*指定按1字节对齐*/
struct D
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
sizeof(struct D)值为7。

对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
这里面有四个概念值:
1.数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。
2.指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。
3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。
例子分析:
分析例子B;
struct B
{
char b;
int a;
short c;
};
假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;

同理,分析上面例子C:
#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1=0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放
在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.

[ 本帖最后由 h0tr0ck 于 2006-7-19 16:10 编辑 ]
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