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笔者在工作过程中用到DLL文件的生成,当时整个项目组内的全体没有一个VC的高手,于是俺们挺身而出摸了摸,现在就把我的技术成果贡献出来供大家参考,想必入门级别的人如果看到我得文章会马上入门了.呵呵
环境:VC++ 6.0
1>;建一个空的 win32 DLL 文档。
File ->; New ->; Project ->; win32 Dynamic_link Library 起名字,我这里暂时用 DllName。
2>;在弹出的窗口中选择 Empty 文档,为什么选空的哪?因为系统会生成很多垃圾。不利于可读性。
3>;在刚刚生成的窗口中操作如下步骤:
File ->; new ->; C++ Source File 起名 DllName.cpp
File ->; new ->; Text File 起名 DllName.h
File ->; new ->; Text File 起名 DllName.def
这三个文件我不用说,大家都知道是什么东西了。
4>;准备好了这三个文件,就可以按照如下步骤生成外部 API 函数了。
我举三个例子:
例一: 简单返回值的。 int getAge(void);
首先:在 DllName.cpp 中写上函数体:
int _stdcall getAge(void)
{
return 318;
}
为什么写 _stdcall 一句解释不清楚,就知道为了实现DLL的标准化进行Standard调用的声明就可以。
然后,在 DllName.h 中加上
int getAge(void);
这是什么想必不用说了,函数声明。
最后,在 DllName.def 中加上
EXPORTS
getAge
这一动作的作用是对外部函数进行编号(以前版本中要在getAge后加数字,现在已经不用了)。
至此,可以完成对这个DLL的编译了。别问我怎么编译。
例二 用数组传递多个参数. void getIntArr(int * buffer,int len)
首先在 DllName.cpp 中加上函数体
void _stdcall getIntArr(int *a,int len)
{
int i;
for(i = 0;i<=len;i++)
{
a = i;
}
}
我测试的例子是给出一个 Int 数组,用API函数赋值.
然后,在 DllName.h 上增加声明:
void getIntArr(int *a,int len);
最后,再在 DllName.def 中增加一句标记
增加以后 DllName.def将变成这样:
EXPORTS
getAge
getIntArr
至此,第二个函数完成.
例三:关于字符串的处理.传入字符串,传出字符串.
由于VC对字符串的处理比较特殊(别问我为什么特殊,我怎么知道),所以返回字符串指针
是不行的.那么我们只能采取传递指针进去,在修改这个指针来实现对字符串的操作.
首先,在 DllName.cpp 中定义函数体
void _stdcall getDesc(char **p)
{
char *pa;
pa = new char(100);
pa[0] = 'a';pa[1] = 'a';pa[2] = 'a';pa[3] = 'e';pa[4] = '\0';
p[0] = pa;
return;
}
技术问题:1>;参数是char **p ,而不是 char *p .以我得智商,这个问题还解释不清楚.
如果真是有学习需要,请邮件至我单位技术总监 jinxfei@ubiservice.com
2>;在函数中间用 New 指令生成一个暂时不会释放的字符串.然后用 p[0] 指向它
至于对另外两个文件怎么处理,和上面的例子一样.加声明,加标记.
5>;本技术文档是卢某将近一天来摸索的成果.希望能减少大家一点点摸索 DLL 的工作量 |
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