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请教:在同一RPG程序可以操作有相同字段名的两个PF文件吗??? [复制链接]

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发表于 2007-04-27 09:36 |只看该作者 |倒序浏览
如题,在同一RPG文件中有A、B两个PF文件,
其中A有字段20个,B有字段25个。
文件B是在A基础上追加了5个字段,前20个字段完全相同,且两文件的关键字段相同。
在RPG程序中应用时,将画面上的数据赋给这20个同名字段,再分别写入文件A和B,
暂时未出现问题,编译时没错误,
但是在运行出画面程序时,系统有一行信息提示为:
Open of member   B  was changed to SEQONLY(*NO).     不明白是什么意思。

之后仍可以正常运行。

想请教各位高手,如果在程序里用A、B这两个文件会不会有什么问题呢??
那句提示信息是什么意思呢??

[ 本帖最后由 wxn100 于 2007-5-7 11:17 编辑 ]

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发表于 2007-04-27 09:49 |只看该作者
只要字段类型相同就可以,否则编译都通不过
只是这样的话程序操作起来要小心,否则容易出错
一般追加的话,B文件里保留A文件里的主键,还有新加的5个字段
提示行不知道是什么意思

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发表于 2007-04-27 11:26 |只看该作者

回复 2楼 fxf_china 的帖子

那如果我给这20个字段赋完值后,想把相同的内容先写入文件A再写入文件B,
是不是在写入B之前还要再赋一次值呢?
因为在我的程序里,写入到A后,再写入B时, B文件里空的。

在400里,将字段内容写到文件后会自动清空字段的内容吗?

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发表于 2007-04-27 11:33 |只看该作者
20个字段赋完值,写入A后里面的内容还在的,所以不需要再次负值

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日期:2015-08-03 06:20:00
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发表于 2007-04-27 12:53 |只看该作者
在rpg里面可以做rename 把相同的名字的字段在程序里面 rename

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发表于 2007-04-27 23:36 |只看该作者
原帖由 tomroom 于 2007-4-27 12:53 发表
在rpg里面可以做rename 把相同的名字的字段在程序里面 rename

将其中一个pf的field rename wei其他名字就可以了,

I             AAAAAA             BBBBBB
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