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做个简单的运算,比如AXB/(C-D)+E,有加减乘除等运算,代码如下:
<注>:
(a) Z-ADD表明把Factor2处的变量值赋给Result处的变量,值得注意的是这两个变量都是数值型的,例如,"Z-ADD2 A 10 "表示把2赋给变量A,后面的"10"中的“1”表示变量A的长度是1,“0”表示小数位长度是0,即A是一个长度为1整型变量;
(b) MULT表示做乘法运算,“A MULT B TEM”表示AXB,把结果赋给整型变量TEM;
(c) SUB表示做减法运算,“C SUB D RST”表示C-D,把结果赋给整型变量RST;
(d) DIV表示做除法运算,“TEM DIV RST RST”表示TEM/RST,把结果赋给整型变量RST;
(e) MVR表示做取余数运算,“MVR TEM2 30”表示把余数赋给整型变量TEM2;
(f) ADD表示做取加法运算,“RST ADD E RST”表示RST+E,把结果赋给整型变量RST,这句一般写成“ADD E RST”也可以。
(g) DSPLY表示显示变量值,“RST DSPLY”表示显示变量RST的值;
(h) SETON表示给指示器置为*ON的状态,即'1',“SETON LR”表示把LR指示器置为*ON,该句的意思表示最后一条记录,即程序结束。
按F3保存,假设该文件名是MYRPG,所在的库是MYLIB,源物理文件是MYSRCPF。
程序写好之后,应该进行编译了。用WRKMBRPDM FILE(MYLIB/MYSRCPF),找到刚才的文件MYRPG,输入14,按F4,进入“Create RPG/400 Program (CRTRPGPGM)” 画面,参数:
(i) Program: 生成的目标名(假如为MYOBJ);
(ii) Library:生成的目标存放的库(假如为MYLIB)。
参数填好之后,按确认键即进行编译,如果程序没错,则生成目标文件,假设为MYOBJ。
在命令行输入CALL MYLIB/MYOBJ,这时命令上应该显示RST的值。
(<注>:目标即可执行文件) |
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