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GNU STL String 实现的一个隐患? [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2007-08-30 22:34 |只看该作者 |倒序浏览
g++ 2.95.3版本所带的GNU STL 的string实现,使用的是base_string模版。

这个版本的base_string采用的是Copy On Write 技术。

在构造一个新对象的时候,首先统一分配在一个叫nilRep的全局静态结构体当中(其中的实现比较复杂),并增加nilRep的引用计数。

我的疑问是,当在多个线程中对不同的局部string对象进行初始化的时候,依然会不加互斥的用到这个nilRep静态全局变量,并竞争的增加或者减少引用。

在多处理器的机器上,这样做会不会引起异常?

事实上,在我的某台服务器上,就出现了一个异常。

静态nilRep的四个结构成员
struct Rep {
    size_t len, res, ref;
    bool selfish;
  }

有三个 res ref  和selfish都是正常的值
而本来应该为0的len,其值却为nilRep的起始地址。
这个值导致了string对象的异常操作,最终引起coredump。

小弟查了好久都不知为何nilRep.len会等于&nilRep,求达人解释一下:这个版本的STL的string实现,是不是在多线程的情况下有问题???

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发表于 2007-08-30 22:36 |只看该作者
可能没看过这个版本的string实现的同学看不懂我在说啥。。。

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发表于 2007-08-30 22:51 |只看该作者
呵呵,我就懒得在网上多搜一下,找到原因了,确实是GNU 实现的一个bug

http://gcc.gnu.org/ml/gcc-bugs/1999-04n/msg00818.html

跟我遇见的问题一模一样,结贴:)
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