#ifndef _ALL_H #define _ALL_H // ANSC C/C++ #include #include #include #include #include // linux #include #include #include #include #include #include #include #include // time #include #include #include // micro //#define OutErrStr(info) (printf("Error : %s\n", info)) //#define OutErrInt(info) (printf("Error : %d\n", info)) #define BUFF_SIZE 1024 * 1 #endif // t...
by danforn - Linux文档专区 - 2008-11-10 13:14:41 阅读(693) 回复(0)
附件中是我在linux下写的socket通信的代码,大家提提意见。 linux下基于tcp的socket通信 主要内容如下: 1:我自己写了一个跟踪调试的程序,因为在很多时候终端的输入输出都被关闭掉了,所以要想调试程序就得自己写一个,不知道大家写的跟踪调试程序都是什么样的,可以上传上来看看。 2:实现客户端服务端的tcp协议通讯。 3:使用守护进程对服务端守护 4:客户端从终端接受命令,把命令发送给服务端服务端执行命令,并把执行结果发...
本帖最后由 lzyshijune 于 2014-07-28 21:41 编辑 我写了一个客户端,主要有两个线程,UI线程和专管发送和接收的网络线程,UI线程不断把要发送的消息放到消息队列A,而网络线程则不断把消息队列A的消息发出去,同时把接收到的数据放到消息队列B,网络线程使用的是非阻塞socket。现在的问题是,UI线程把要发送的消息放到消息队列A之后就跑了做其他工作了,那么,当消息队列B有数据以后,也就是说,网络线程成功收到响应消息,并把...
关于socket的调用过程简单说下,自己在这里犯过错误 虽然有sys_socket但是unistd.h里面并没有__NR_socket因为基本上所有socket的调用都是通过socketcall一个接口完成的。以后就不写socketcall了,直接进入主题 asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol) { int retval; struct socket *sock; int flags; /* Check the SOCK_* constants for consistency. */ BUILD_BUG_ON(SOCK_...
linux下面socket编程的非阻塞tcp研究 tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分...
引用链接:http://xufish.blogbus.com/logs/40537344.html tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据.在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存...
ubuntu 8.10下用C写的socket服务器程序,调用close关闭和客户端的连接,close返回是0,但是tcpdump发现双方都没发fin包,在服务器和客户机上netstat也发现tcp连接一直是established状态,最终只能关掉服务器程序才行……没有专门的客户端程序,服务器程序是处理HTTP的东西,所以客户端直接是IE~~ 高手帮下忙~~~
tcp协议是可靠的,socket只是实现的一种具体方式,并不代表我们使用socket编写的应用程序一定是传输可靠的。 我现在遇到的问题是: 一个简单的单向上传协议,使用send不停的向tcp server发送数据包,可以理解为一个大文件的上传,由于send、write等函数仅仅是把待发送数据拷贝到发送缓冲区,并不是真正的发送成功,因此,在网络出现瞬时断开时,发送缓冲区中的数据可能无法继续发送成功,但是由于是单向协议,没有服务端的...
本帖最后由 computerzanz 于 2011-12-17 11:07 编辑 可能不该发在这个版里,版主见谅 windows server端有个结构体[code]#pragma pack(push, 1) struct data { int a; char b[100]; bool c; ...... } #pragma pack(pop)[/code]linux client相同的结构体[code]typedef struct data { int a; char b[100]; bool c; ...... } __attribute__((packed)) mytype_t;[/code]windows server 调用send...
sk_buff结构可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息。它在中定义,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用。 这个结构在linux内核的发展过程中改动过很多次,或者是增加新的选项,或者是重新组织已存在的成员变量以使得成员变量的布局更加清晰。它的成员变量可以大致分为以下几类: Layout 布局 General 通用 Feature-specific功能相关 Management functions管理函数 这个结构...