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android游戏开发框架

本帖最后由 feiyang10086 于 2012-01-09 21:31 编辑 android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台 游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背景和角色还有一些混合逻辑分布在两个Stage里。 我重写太麻烦,想想反正都是SpritBatch绘制出来的,用双舞台大...

by feiyang10086 - 移动操作系统 - 2012-01-09 21:31:15 阅读(1353) 回复(1)

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android游戏开发框架libgdx的使用(十九)—使用自定义配置改进AVG游戏开发 先说明一下上一篇文章我使用了多张hiero图的字体绘制,因为我对源码进行了一些修改,本来想这次发出来的,但是我仔细调试了一下,发现对于多图的支持还是有问题,有些字会出现偏移。 这个只有继续尝试了…大家可以考虑使用ttf字库。 然后继续说上一篇,虽然实现了一个简单的效果,但是目前有很多不足。我把AVG游戏需要的资源全部提取出来,放在一...

by 凝望长空 - 移动操作系统 - 2012-03-04 14:54:05 阅读(1462) 回复(1)

android游戏开发框架libgdx的使用(八)--相机和观察点 相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。 玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。 也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。 随着角色的向前移动,观察点也变化,通常...

android

by 中关村村草 - 移动操作系统 - 2011-12-23 23:11:40 阅读(1805) 回复(1)

在做android游戏MagicBubble开发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面,花了不少时间,发觉android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。 我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的An...

by willyomg - 移动操作系统 - 2011-03-21 17:06:38 阅读(1340) 回复(0)

android应用或游戏开发 • 本科/硕士以上,计算机科学,数学,或工程专业 • 三年以上C/C++/JAVA编程经验,精通编程,优秀的分析以及解决问题的能力 • 有二年以上在android或iPhone或J2ME平台上应用或游戏开发经验 • 2D/3D图形开发经验者优先 • 熟悉网络编程,例如 http,熟悉Object Oriented Design/Programming • 熟悉Eclipse/NetBeans, Junit • 精通android的Application Framework, ...

by jonathan_cao - 猎头招聘 - 2010-06-10 23:52:38 阅读(969) 回复(0)

本帖最后由 ghunix 于 2013-09-22 16:37 编辑 网上下好资料很多,只是藏在各个角落,在此帮大家做了一个整理,做了一个下载目录,方便大家选择性下载。

by ghunix - 移动操作系统 - 2013-09-22 16:36:57 阅读(758) 回复(0)

招募android手机游戏开发团队成员(学员) (不会android开发也可以) [项目背景] 毋庸置疑,手机游戏已经成为了一个具有巨大发展前景的新兴领域, 近几年已经有不少人从手机游戏开发中完美逆袭,成为了让人羡慕的“高富帅”。在手机游戏领域,只要你有想法,就有机会! 想成为让人羡慕的“高富帅”?想学习手机游戏开发? 那么,什么样的方式才是最有效的手机游戏开发学习方式呢? 最有效的手机游...

by 阿拉克经纬度 - 嵌入式开发 - 2013-06-07 15:48:17 阅读(884) 回复(0)

android游戏开发之SurfaceView与View的使用 最近在看Himi的博客,是一个做游戏的强人啊,非常非常好的博客,推荐做游戏开发的新手可以订阅一下,附上地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594 以下内容摘自Himi博文【android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?! SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放...

android

by 听老歌 - 移动操作系统 - 2011-12-20 14:02:50 阅读(1415) 回复(1)

最近在学习android 3D 游戏开发,现在这方面的资料很少,动不动就要钱买。昨天花了一天时间,终于找到部分入门级教程,经过自己简单整理,现在放上来,希望对和我一样,喜欢游戏开发的人有帮助,平时都在下载其他人的资料,今天还是共享一下自己的资料,废话少说,上文件。

by totoo130 - 移动操作系统 - 2011-10-16 09:49:20 阅读(4602) 回复(6)

转自 http://www.javaeye.com/topic/480020 因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。 改写的连连看算法如下: 前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。 首先是横向检测: [code] private boolean horizon(Point a, Point b) { if(a....

by totoo130 - 移动操作系统 - 2011-03-21 16:19:49 阅读(1492) 回复(0)

泡泡网手机频道9月7日 虽然android平台硬件差异,代码分裂,用户没有良好的付费习惯等等缺点一直被游戏开发者诟病,但是android快速的发展却使开发者又无法放弃这块大蛋糕,iPhone的开发者慢慢转向android游戏开发。据国外媒体报告,最近在iPhone平台上火的发紫的休闲游戏Angry Birds(愤怒的小鸟)即将登路android平台。开发者对android平台抱有极大的信心,“我们希望Angry Birds是android Market上第一个销量达到几百万的应用”。...

by pcpoplb811 - IT业界快报 - 2010-09-07 16:36:24 阅读(406) 回复(0)