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Linux设备模型之input子系统详解

input子系统的详细介绍,看完后可以帮助理解input子系统,不过刚接触input时不要花太多时间在里面介绍的evdev这个实例,这个例子只是帮助你理解里面的架构,但不是一个可以用的例子,还有里面开始的那个button那个例子头文件缺失了库,还有我原先用时是没什么效果出来。若要做input子系统我建议用linux的source code里触摸品驱动来改。 linux设备模型input子系统详解 http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/091127103423....

by hyouyan - Linux文档专区 - 2009-11-27 10:43:44 阅读(1867) 回复(0)

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case EV_ABS: if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) { value = input_defuzz_abs_event(value, dev->abs[code], dev->absfuzz[code]); if (dev->abs[code] != value) { dev->abs[code] = value; disposition = input_PASS_TO_HANDLERS; } } break; case EV_REL: if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value) disposition = input_PASS_TO_HANDLERS; break; case EV_MSC: if (is_event_supporte...

by hwa_super - Linux文档专区 - 2009-09-17 18:13:28 阅读(1651) 回复(0)

一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统input子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从 input子系统中去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。今天就对input子系统做一个详尽的分析. 下面的代码是基于linux kernel 2.6.25.分析的代码主要位于k...

by hwa_super - Linux文档专区 - 2009-09-17 17:38:34 阅读(706) 回复(0)

一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统input子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从 input子系统中去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。今天就对input子系统做一个详尽的分析. 下面的代码是基于linux kernel 2.6.25.分析的代码主要位于k...

by hwa_super - Linux文档专区 - 2009-09-17 17:37:43 阅读(1442) 回复(0)

linux设备模型input子系统详解 ------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ ------------------------------------------ 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统input子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去...

by vector_leizi - Linux文档专区 - 2009-05-08 15:07:21 阅读(626) 回复(0)

------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ ------------------------------------------ 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统input子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只...

by xgr180 - Linux文档专区 - 2011-12-12 17:10:11 阅读(1549) 回复(1)

handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error); return error;}如 果handle的blacklist被赋值。要先匹配blacklist中的数据跟dev->id的数据是否匹配。匹配成功过后再来匹配 handle->id和dev->id中的数据。如果匹配成功,则调用handler->connect().来看一下具体的数据匹配过程,这是在input_match_device()中完成的。代码如下:static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id, ...

by hwa_super - Linux文档专区 - 2009-09-17 18:11:22 阅读(1024) 回复(0)

一,前言: 1, 近日要写一个很特殊的键盘驱动,故对linuxinput子系统分析了一番,写下分析笔记,以防不日即忘。 2, 使用input子系统的一般流程为:input_allocate_device()申请一个input_dev设备——>初始化该input_dev——>input_register_device()向子系统注册该设备——>中断时input_event()向子系统报告事件。此流程一目了然,即使不看input子系统,我们按照它给出的一般流程也可以把自己写的IO驱动加入到input子系统里去...

by sparkle-cliz - Linux文档专区 - 2009-12-14 18:26:07 阅读(2168) 回复(0)

先介绍几个重要的数据结构: [color="#0000ff"]input_handler:Mousedev.c中注册,是一类设备的驱动器,它可以为若干个input_dev提供驱动。 [color="#0000ff"]input_dev:Amimouse.c中注册,是某个具体设备。注册时,会寻找能够处理该设备input_handler [color="#0000ff"]input_handle:把上面两者关联起来的,也就是指出某个具体input_dev归哪个input_handler管理。 1.初始化 1.1 Mousedev初始化 // Mousedev.c static int ...

by coolper - Linux文档专区 - 2008-10-21 20:02:51 阅读(612) 回复(0)

走完前的程序后的数据结构如下 注意,后会把local中的数据清空 好,到下一组为0x09, 0x01 这是一个局域项目,重新向局域结构中添加项目 下一个组为0xa1, 0x00 这是一个主项目,用于物理集合收集的开始 添加完成后的数据结构如下 又把局域结构中的数据清零 到下一组,为0x05, 0x09 这是一个全局项目,重设用途 继续下一组, 0x19, 0x01 这是一个局域项目,用途为设定添加项目的最小值 //设置开始设置的最小项 case HID_...

by superfight - Linux文档专区 - 2009-03-21 17:44:32 阅读(1028) 回复(0)