一个进程的内核栈一般分配了2个物理页面(这个应该在创建进程时就分配了的吧).当执行系统调用时,局部变量等保存在内核栈中. 比如某系统调用有下面的代码: int a; a=10; 首先这些代码本身也是在内存中的,cpu执行这些代码应该也是跟用户程序一样,需要通过线性->物理的映射找到保存这些代码的内存, 取出并运行它. 现在的问题是:如果这个是用户程序的话,执行a=10,它会通过ebp找到对应的a的地址,接着经过线性->物理的映射找到物理内...
1.可以用ulmit -a 查看系统各个参数详细信息,ulimit是root用户下才可以 使用的命令。 2.ulimit -s 修改栈空间大小。 3.永久性修改?内核编译? 永久修改方法:感觉不是很好啊以下两个方法,再思考!! 3.1 可以修改配置文件/etc/security/limits.conf 3.2.可以将ulimit -s命令放到/etc/profile中,在任何用户启动的时候调用 本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net/u3/93789/showart_2096871....
为什么内核空间与用户空间的数据交换消耗如此巨大的系统资源??? 我发现在内核空间与用户空间交换数据(copy_to_user), 比在内核空间与内核空间memcpy相同量的数据远远耗费系统资源(主要是处理器时间)? 甚至,我怀疑,比在用户空间与用户空间memcpy相同量的数据都远耗费更多系统资源! 我在调试中发现, 内核空间内的memcpy(240字节)优化了很多个为0 拷贝,结果对系统性能似乎毫无影响. 但是我把内核空间与用户空间的数据交...
为什么内核空间与用户空间的数据交换消耗如此巨大的系统资源??? 我发现在内核空间与用户空间交换数据(copy_to_user), 比在内核空间与内核空间memcpy相同量的数据远远耗费系统资源(主要是处理器时间)? 甚至,我怀疑,比在用户空间与用户空间memcpy相同量的数据都远耗费更多系统资源! 我在调试中发现, 内核空间内的memcpy(240字节)优化了很多个为0 拷贝,结果对系统性能似乎毫无影响. 但是我把内核空间与用户空间的数据交...
如题:内核线程,怎么进行栈回溯?用户态的进程,我们可以用gdb进行回溯,内核线程回溯,比如我要回溯pid=1的内核线程,gdb后显示如下: (gdb) attach 1 Attaching to process 1 ptrace: Operation not permitted. ,达人请指教怎么进行内核线程栈回溯?
[code]#define switch_to(prev,next,last) do { \ unsigned long esi,edi; \ asm volatile("pushfl\n\t" \ "pushl %%ebp\n\t" \ "movl %%esp,%0\n\t" /* save ESP */ \...
在内核2.4中堆栈是这么定义的: union task_union { struct task_struct task; unsigned long stack[INIT_TASK_SIZE/sizeof(long)]; }; 而INIT_TASK_SIZE只能是8K。 内核为每个进程分配一个task_struct结构时,实际上分配两个连续的物理页面(8192字节),如图所示。底部用作task_struct结构(大小约为1K字节),结构的上面用作内核堆栈(大小约为7K字节)。访问进程自身的task_struct结构,使用宏操作current, ...
请问:
我的一个进程死在内核里了(这个进程里面有2个线程,线程a死后,线程b也会死;另外这个进程fork了一个子进程,子进程会定期给父进程发信号),我在内核中打印出了这个进程的内核堆栈,下面是其中一个线程的:
x.bin S C02250B4 0 365 1 403 272 (NOTLB)
[66116.575000] [