线程池可以有效减少线程创建和销毁的的开销,同时简化编程操作。如果在项目中会频繁使用使用线程,一般会自己实现一个线程池,现有的比较好的线程池实现是ACE和glib。有时间的话看看这些线程池的具体实现,相信对linux线程的理解会上升一个档次。不过这次讲的主要是如何使用现有glib库在自己的程序中方便地使用多线程。 我们这次的工作是先从服务器的一个目录下载文件fulllist.txt,该文件中每一行都是一个文件名,...
by wqfhenanxc - Linux文档专区 - 2009-08-07 16:04:07 阅读(1378) 回复(0)
我是多线程新手,现在遇到一个问题,请求大牛帮忙
void *run(void *arg){
int *tmp=(int *)arg;
while(*tmp--){
int *a=new int;
}
}
main函数{
int g_op=atoi(argv[1])
int g_pthread_num=atoi()argv[2];
for(int i=0;i
#include
一个多线程的socket服务器程序,每个线程的数据都通过一个线程池内的线程进行处理。如果被处理的线程通过使用互斥锁避免共享数据被修改的话,执行效率不高。 请问这个情况下该用什么方法提高效率呢? 个人猜想:在一个线程访问进程池时阻塞其他线程,处理完后调用pthread_cond_broadcast唤醒在这个Condition Variable上等待的所有线程。不知道这样是否有效? 希望大家不吝赐教,谢谢!
pthread_join 可以检测子线程的返回值,即子线程的状态。但是它是阻塞的。 pthread_detach 是非阻塞的,但是它不能获得子线程的状态。 如何实现,即可以获取子线程的返回值,又非阻塞的
请问各位大侠,我下面的设计在什么地方有问题? 我在主线程当中开了另外2个线程,flushData和printData(死循环) flushData(不是死循环)当中开了readKeyBoardValue(死循环)和十几个getQpidInfo线程(死循环) 在readKeyBoardValue当中实时监控键盘指令,如果按q,就发pthread_kill给主线程,主线程内吧flushData,printData,和readKeyBoardValue,和十几个getQpidInfo线程依次用pthread_cancel关闭,然后主线程用pthread_...
本帖最后由 rover12421 于 2013-07-29 17:20 编辑 iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持) 下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理threa...
面试被问到了一个题目,服务器接受客户端请求时候,一个连接就会创建一个线程。然后如何保证这服务器的连接数控制在每秒200个连接。当时回答是关于线程同步的原理,但是由于只是看过环境高级编程的书,回答得很浅显。不知道这种情况一般怎么解决?怎么保证服务器控制在每秒200个连接?