请教各位 你们写的内存池,比直接向系统malloc,能快多少~ 加上线程锁之后的结果 slab alloc-free result : ExecTimes : 21 msecs , 982 usecs . common alloc-free result : ExecTimes : 30 msecs , 218 usecs . 以上是我自己写的内存池测试的结果。
开发的服务器程序 使用了stl 在用valgrind检测的时候 发现有很多 still reachable: 137,176 bytes in 40 blocks. google了一下问题的产生和解决: 是由于stl的内存池没有及时还给os造成的 不算严格内存泄露 解决: My program uses the C++ STL and string classes. Valgrind reports 'still reachable' memory leaks involving these classes at the exit of the program, but there should be none. First of all: relax, i...
// 工程名称:网络游戏服务器端引擎《hryEngine》 // 参考项目:ReactOS、Apache、ACE、// Created by Liao Huaifu,Shanghai,2009/9/20,QQ:279670696[color="#FF0102"]【路过的朋友请留下您宝贵的意见,谢谢!】/***************************************************************************************文件名:MemoryPool.h类名: CMemoryPool描述: 本内存池(静态)实现了固定大小内存块分配与释放,其...
http://blog.chinaunix.net/index.php?blogId=3629 发帖子的时候如何插入图片阿?? [ 本帖最后由 HonestQiao 于 2005-12-20 17:16 编辑 ]
这是一个以前有人问过的问题(chdonald 问的:请教进程池开发的几点疑问),小弟功力尚浅还是有一些不明白。 即主进程在LISTEN到某端口上后启动N个子进程,由这N个初始的子进程共同针对一个listenfd进行ACCEPT,主进程用共享内存来监视子进程的状态,当发现IDLE的子进程少于某个阀值时,就启动几个子进程,如果IDLE子进程大于某个阀值时,就杀掉几个子进程 我觉得用共享内存是实现了,自进程与父进程之间的一些信息传递,这些信息...
用WRKSYSSTS可以看到下面有内存池的统计状况,如何才能修改这些内存池的大小呢?? 因为我们公司都是以PB开发,所以我把交互式作业的内存池多加了50M,但是我只会在导航器下做,在400上没有找到如何才能修改这些参数。
// 工程名称:网络游戏服务器端引擎《hryEngine》 // 参考项目:ReactOS、Apache、ACE、 // Created by Liao Huaifu,Shanghai,2009/9/20,QQ:279670696 【路过的朋友请留下您宝贵的意见,谢谢!】 #ifndef _LOOKASIDELIST_ #define _LOOKASIDELIST_ /****************************************************************************** * LookasideList Functions * ****...