Hugo801122 发表于 2014-06-05 23:27

C++和C其实是两种完全不同的语言,如果楼主这么做,说明根本没理解C++的精髓。

__BlueGuy_ 发表于 2014-06-06 03:38

幻の上帝 发表于 2014-06-06 15:52

本帖最后由 幻の上帝 于 2014-06-06 16:00 编辑

回复 5# windoze


我撸GUI都发现class(不算class template)很大程度上还真是可有可无的东西(有得用自然是更好,不过struct——就算只按C允许的用法来用,除了少了防止手贱乱修改成员外也没不够用)……没lambda倒是会逼我把很多东西抄两遍或者更多。

windoze 发表于 2014-06-06 16:00

回复 33# 幻の上帝

GUI对象可以很自然地映射到一个Class体系,当你需要创造新的GUI对象时一般会用继承,甚至会用到实现继承,比如一个三角形的按钮、一个会卖萌的WebView之类。
从设计上讲不用继承而用组合当然一样可以完成任务,但是考虑到C++没有一个方便的delegate语法,用组合估计会把写代码的人逼疯。

幻の上帝 发表于 2014-06-06 16:20

回复 34# windoze

delegate这种东西,要是你真清楚是啥的话,主要语言特性了解够了自己造个轮子根本没难度。只要不扯运行时反射和元数据之类的破事,考虑到有现成的std::function,实现一个分分钟的事——而且能远比.NET自带的灵活。当然实现上有些细节比较吊诡(比如考虑怎么==),但都能绕过去。不会搞的,大体思路参考boost.signal。

windoze 发表于 2014-06-06 17:00

回复 35# 幻の上帝

问题不在delegate的实现,而在于是否方便,C++没有现成的语法可以把所有event handler都delegate到一个成员,如果纯用组合,订制现有控件的时候会郁闷死。

dorodaloo 发表于 2014-06-10 15:53

很多人就是这么用的

linshenqi 发表于 2014-06-11 15:09

c++的很多特性都是为设计而生的~就看你是否**设计

dididimeme01 发表于 2014-06-13 14:29

个人觉得用过C的人,用C++总是很难改变一些自己的习惯,而且C在流处理上有自己不可替代的方面。所以我在排序、分析、字符处理上会引用C++的标准模板类,很方便,但在字符处理调度上,不适用,尤其是DBX和GDB经常对C++类出现定位问题,不好找问题的情况下,一般适用C。

wangell2012 发表于 2014-06-17 20:29

回复 33# 幻の上帝


    我倒觉得class是c++的基础。没有这个,和用c有什么区别。
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查看完整版本: 我决定将C++当做带Class的C来用~~