幻の上帝
发表于 2014-06-30 16:46
回复 79# __BlueGuy_
看,提不起哪壶了吧。
你要讨论游戏就得开新主题拉游戏界的人来peer review,这边说了也白搭。
拉不了的话,好歹也得说说怎么战翻同类游戏什么的啊。
“主要矛盾”?“研发方案”?啥玩意儿?KOF哪个版本都lua实现的?
zhaohongjian000
发表于 2014-06-30 16:57
已对号入座一位。
幻の上帝
发表于 2014-06-30 16:58
zhaohongjian000 发表于 2014-06-27 12:05 static/image/common/back.gif
无责任猜测:不少程序员对于所使用的工具的执迷源自于学习过程付出的巨大代价。当一个人付出极大代价来获取 ...
补两句。
不只是学习过程,使用过程也算。就像yinwang噗“黑客文化”说的有些人就喜欢“择其难者而从之”一样。也就是说,还不是付出代价在先——可能一开始有意无意地就把追求逼格当成根本目的了。所以,“学习难度大”跟“铁杆”其实没什么关系。倒是和外强中干的比例有关——难度大了,学全面的自然少了,哪些坑没填就容易被暴露,顺便容易被婊,更加精彩。
语言律师……你见过多少么。一般来说他们都在忙着艹wording呢,哪有空辩论原则问题啊……你要搞清楚律师不是伦理学家。
至于是不是××本身范畴(其实无关语言)内解决问题,自然是取决于问题本身了,拖得够久的话不管谁最后都会被现实逼着做出类似的选择。没必要扩大外延的东西干嘛要把其它领域搞得鸡犬不宁呢。
嘛,从一个极端走向另一个极端本身也就是loser了。hater主要还是天然黑居多。Linus Torvalds为了扮演的hater吃过多少亏呢。
幻の上帝
发表于 2014-06-30 16:59
回复 82# zhaohongjian000
别水。回哪楼的?
zhaohongjian000
发表于 2014-06-30 22:21
幻の上帝 发表于 2014-06-30 16:58 static/image/common/back.gif
补两句。
不只是学习过程,使用过程也算。就像yinwang噗“黑客文化”说的有些人就喜欢“择其难者而从之” ...
同一个问题可能有多种各有优缺点的解决方案。选择哪一种方案有时候看个人喜好。
windoze
发表于 2014-06-30 22:40
回复 79# __BlueGuy_
主要矛盾是严谨的研发方案
矛盾至少要由双方构成,这儿只有“严谨的研发方案”,另一方是?
__BlueGuy_
发表于 2014-07-02 16:01
koolcoy
发表于 2014-07-02 23:36
自从我用了C++模板后腰不酸了,背不疼了,改bug也来劲了,函数一个顶过去五个
C++谁用谁知道:mrgreen::luya:
tempname2
发表于 2014-07-05 13:44
__BlueGuy_ 发表于 2014-06-26 22:34 static/image/common/back.gif
gui 在认知上根本不适合用OO,gui 都不属于客观存在的事物,所有的控件继承关系都是人为假想出来的
对OO的最大误解之一就是将object与现实中的对象做类比。
tempname2
发表于 2014-07-05 14:01
回复 75# zhaohongjian000
Linus说过类似的话,(你为它)defence是因为不想让为研习它而付出的努力白费。
不过我觉得有人些单纯是眼界窄了。他认识到的世界只有那么大,又不愿被颠覆,当然拼命defence。
另一方面,某些人找茬的动力或许只是反主流而显得特立独行(或者眼界高)。这时候,抨击对象的缺点会被拔高,优点会被弱化。
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