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[算法] 3D游戏设计,算法至上?(获奖名单已公布-2012-10-25) [复制链接]

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发表于 2012-08-30 11:36 |显示全部楼层
书不错

个人认为3D游戏设计应该可以分为2个部分:

一个是倾向于算法,主要是3D模型的建立,数据的存储结构,如何快速渲染整个模型,提供一组接口,
包括配套的3D模型设计工具,应该算是中间层吧。

第二个是倾向于具体游戏本身的设计, 更多关注于游戏的玩法,游戏规则,游戏内部的一套系统,至于3D的渲染
交由中间层的接口来处理。
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