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[算法] 3D游戏设计,算法至上?(获奖名单已公布-2012-10-25) [复制链接]

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15-16赛季CBA联赛之福建
日期:2016-06-22 16:22:002015年亚洲杯之中国
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2012-08-29 21:12 |只看该作者 |倒序浏览
获奖名单已公布,详情请看: http://bbs.chinaunix.net/thread-3777175-1-1.html

伴随着最近几年休闲游戏包括移动终端与在线平台方面获得的爆发式增长,以及表现出的未来飞速发展的良好态势,整个游戏市场的发展也受此深刻影响。例如:在很多领域,更为强大的新技术被应用于更为复杂游戏的开发上,这促使3D游戏在进入移动终端、网页游戏领域时更具优势;更多善用3D艺术创作工具和中间件技术的游戏开发者的加入,加剧激烈的市场竞争;相关游戏数量的快速增加,促使休闲游戏市场竞争更为激烈,游戏开发者饱受更多压力。与此同时,休闲、移动终端、社交类游戏也被要求未来须具备更高品质的画面质量与动画效果。

而上述的这一切,都离不开人工智能、即时角色动作解析、即时全景光罩,与绚丽游戏界面等各种组件的程序设计,各种算法等等。那么您认为新形势下的3D游戏编程路在何方?算法是否重要?

本期话题:
1、3D游戏编程的技术方向在哪里?
2、3D游戏编程中算法的重要性如何?

本期嘉宾:
ChinaUnix架构设计版资深版主:duanjigang
ChinaUnix架构设计版资深版主:yanyangtian4502

活动时间:
2012年8月29日-9月19日

话题要求:
1、 要言之有物,不能低于40个字
2、 本次话题主要关注3D游戏编程相关技术和问题讨论,其他问题可能不做重点

奖项设置:
最佳交流奖:5名,奖励《3D游戏编程大师技巧》图书一套(上下册,价值148元)
参与奖:所有有效参与的用户奖励ChinaUnix社区积分20分

奖品简介:

原书名:Tricks of The 3D Game Programming Gurus -Advanced 3D Graphics and Rasterization
原出版社:Sams
作者:(美)André LaMothe
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012 年7月

图书简介:
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了 Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和 DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即 将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

样章下载:
01.doc (3.86 MB, 下载次数: 84)
04.doc (1.94 MB, 下载次数: 46)
欢迎参与讨论,欢迎跟帖发表您的更多看法和见解:)

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15-16赛季CBA联赛之同曦
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发表于 2012-08-29 21:24 |只看该作者
支持一下吧 ^_^

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巨蟹座
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3 [报告]
发表于 2012-08-30 09:00 |只看该作者
坐等高手,我其实只关心怎么可以弄一整套网页程序,自己架自己玩,想改怎么bt,就改怎么bt

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发表于 2012-08-30 09:12 |只看该作者
我在学习3d技术,可以私下走门路搞一套不??

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丑牛
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发表于 2012-08-30 09:25 |只看该作者
路在何方?

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发表于 2012-08-30 09:31 |只看该作者
action08 发表于 2012-08-30 09:12
我在学习3d技术,可以私下走门路搞一套不??


多交流交流哈,这个活动室评选的哈:)

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发表于 2012-08-30 10:46 |只看该作者
图书貌似不错,帮顶啊,之前做过cuda方面的东西,貌似direx3D和cuda两条路子啊

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发表于 2012-08-30 10:54 |只看该作者
现在不是OpenCl很火吗

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发表于 2012-08-30 11:36 |只看该作者
书不错

个人认为3D游戏设计应该可以分为2个部分:

一个是倾向于算法,主要是3D模型的建立,数据的存储结构,如何快速渲染整个模型,提供一组接口,
包括配套的3D模型设计工具,应该算是中间层吧。

第二个是倾向于具体游戏本身的设计, 更多关注于游戏的玩法,游戏规则,游戏内部的一套系统,至于3D的渲染
交由中间层的接口来处理。

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发表于 2012-08-30 11:41 |只看该作者
本帖最后由 action08 于 2012-08-30 11:42 编辑

@hanshu830

大师的经验认为,对于现代计算机体系,一个好的3d程序员,优先考虑的不是设计高效算法,而是充分利用存储
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