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[其他] 《移动设计》图书试读 写试读心得拿精美图书(获奖名单已公布-9-11) [复制链接]

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发表于 2013-08-07 23:19 |显示全部楼层
本帖最后由 forgaoqiang 于 2013-08-09 17:23 编辑

恩 这个又意思 一直在搞兼容性的页面 移动设备因为种类等原因难度很大 先占个位置 稍后分享下经验~~

1.你认为移动设计包含哪些方面?
  我认为移动射击包含两个方面,还是经典的C/S结构,虽然移动应用完全可以是基于WEB的,表面看上去没有Client这个结构,其实不然,因为移动用户本身网络质量可能会非常的不好,如果不在用户本地做存储和一些JS等操作,用户的体验可能会非常的差,因此需要在服务器端和客户端两个方面进行考虑。

  服务器端没有特别的问题,和传统的其他的服务一致,只要提供好接口即可。关键在于客户端的设计,客户端设计就涉及到两部分的内容,分别是:界面、功能(view和function)
①界面:可以考虑使用jQuery UI这样的统一界面来做,用户习惯的统一风格的UI设计,和windows窗体一样,即使是完全未接触过的程序也能在界面上立即上手,同时注意应用内部连续一致的用户体验。
②功能:菜单一般不要超过3级,不然使用体验就会比较差,比较无语的就是腾讯的微云网盘,如果想要签到赚取空间,需要进入到第四级菜单才能进行。


2.在移动设计过程中,要注意哪些基本原则?
  ①重中之重,不要挑战用户的使用习惯。可以适当的创新或者修改一些表现内容,但是最不要做的就是挑战用户的使用习惯,比如把一些按钮移动到其他的位置上,或者改变流程性的东西。Win 8甚至都因为开始菜单问题,导致推广举步维艰,移动设计也是如此,如果用户需要大量的学习成本,很有可能就放弃使用这款产品。
  ②界面复杂程度要低:尽量采用导航方式,而且菜单目录不要太深,不应超过3级,否则用户为了一个功能却要连续点击3、4次二级菜单,体验会比较差。
  ③适当的本地存储,因为移动设备的确不能保证一直有稳定的网络,如果所有的功能都需要服务器端来确认的话,非异步方式会让程序经常处于“未响应”状态。
  ④注重响应式设计,因为用户的显示屏幕分辨率和大小各不相同,如果使用固定分辨率的排版,在很多设备上可能出现排版问题,虽然有viewport的帮助,但是为了查看一个页面却需要上下左右的移动也会严重影响使用体验,因此Responsive这个设计理念也是移动应用的设计原则之一。

3.影响移动应用的情景因素有哪些?针对不同的影响因素有哪些解决方式?
  移动应用情景比较多,我想出几点和对应的解决方式来分享下:
  ①网络问题:移动设备可能不能时刻连接到网络
解决方式:适当的做些本地存储,很多操作完全可以在本地完成后进行缓存,等到联网的时候再统一上传,比如咕咚运动就可以本地保存运动数据,联网的时候再统一和服务器端进行同步,还有就是开心词场可以离线背诵,联网同步。
  ②分辨率问题:设备显示屏幕的分辨率问题,这个一直都是问题,比如一个应用安装在平板和手机上就完全不是一个体验
解决方式:一些程序可以设计成类似响应式的,有些就需要单独设计界面程序,比如UC浏览器就有单独的for HD和for ipad等版本,虽然需要同时维护几个产品线,但是为了体验也只能如此了。
  ③平台问题:不同的平台系统不同,开发语言不同,需要维护大量的版本,比如iOS,Android、Windows等
解决方式:非底层的应用完全可以考虑使用中间件技术开发,比如前段时间刚发布的PhoneGap 3.0 已经能够支持六大移动平台,完全可以使用HTML5的方式来写本地应用。或者直接使用站点形式,网站本身不存在平台问题。

4.说说读完试读章节后您的感想。
  首先,图书本身采用彩色印刷,这个阅读体验就不一样,更加真实的体验到移动应用的丰富多彩的内容。其次,图书没有长篇大论的讲解艺术设计等问题,而是从用户的角度指出应该如何做,怎么样才具有吸引力,并使用箭头等进行流程演示,让读者只读图书也能在脑中想像操作流程,非常形象。
本书完全是从用户体验的角度来进行说明的,对UI的设计进行了深入的讲解,试读的内容较少,目前体验到的只有这些。

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发表于 2013-08-09 12:13 |显示全部楼层
嘿嘿 不管怎么说 这“精美礼品”挺有诱惑力我是上钩了 分享下自己的想法 顺便向精美礼品看齐 ~~
回复 8# emperor9


   
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