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楼主: zylthinking
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[其他] opengl: 为什么绘图前启用纹理, 完毕后就关闭? [复制链接]

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发表于 2012-09-28 12:42 |显示全部楼层
据我的理解,这和 OpenGL 的状态机模型有关。

由于采用状态机模型的关系,大部分 OpenGL 函数会影响全局状态。因此,函数的调用顺序也是很重要的。

当我们写一个绘制函数,比如 void display(vodi) 的时候,一般情况下无法确定是否 GL_TEXTURE_2D
是否已经 Enabled 了,因此总是会去 glEnable() 一下。

同理,为了避免影响其他的函数,绘制完毕后我们会 glDisalbe() 一下把状态恢复。

道理上,这是在模拟无状态的写法,和 OpenGL 的初衷是完全相反的(设计者吐血三升)。

正确的写法应该是所有 OpenGL 相关功能了然于胸,然后按照优化顺序调用各绘制功能。但是,有这水平
的人万中无一......

具体到这个函数来说,调不掉用无所谓了。

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发表于 2012-09-29 11:50 |显示全部楼层
状态机的特点就是牵一发动全身,可以类比全局变量。

个人觉得大量使用全局变量的程序不是一般人玩得转的,虽然用全局变量效率较高。

现代的 GPU 硬件和状态机模型也扯不上关系,状态机模型毫无必要。
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