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[其他] opengl: 为什么绘图前启用纹理, 完毕后就关闭? [复制链接]

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未羊
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2012-09-28 11:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
一直开着不行吗?

void display(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
#ifdef GL_VERSION_1_1
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
#endif

   glBegin(GL_QUADS);
   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);

   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
   glEnd();
   glFlush();
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

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发表于 2012-09-28 12:15 |显示全部楼层
starwing83 发表于 2012-09-28 12:03
好像可以一直开着啊,GL是个状态机,我快两年没写过了,不过以前写的时候都是有个Init_opengl的函数,把各种 ...


我觉得也是。
glTexEnvf 可以是 glActiveTexture 之后的
glParameter 可以是 glBindTexture 之后的, 怎么也没有理由说 glEnable(Texture_2D) 是什么之后的吧

#ifdef GL_VERSION_1_1
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
#endif

这个是什么意思? 莫非是说在高版本上存在一个默认 texture, 所以如果只用一个 texture 就没必要自己创建了???

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3 [报告]
发表于 2012-09-28 12:34 |显示全部楼层
starwing83 发表于 2012-09-28 12:26
回复 3# zylthinking


这样似乎解释的更合理。

还有一个问题, 纹理创建是通过 glBindTexture 还是什么, 就是分配内存那一步。
实际问题是, 在调用 glTextureSubImage2D 前, 是不是必须曾经调用过 glTexImage2D。 现在就是想通过glTextureSubImage2D绘制视频, 但这个东西是修改原有的纹理; 我就搞不明白原有的第一个纹理是不是必须通过 glTexImage2D 弄出来, 还是只要 bind 了就可以; 如果 bind 就可以, 很显然它不会知道到底该分配多少内存。

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发表于 2012-09-28 12:38 |显示全部楼层
starwing83 发表于 2012-09-28 12:32
对了,顺便说一下,1.3之后glEnable(GL_TEXTURE_2D);只会开启当前的活动的纹理单元,如果用到了两个以上的, ...


正是我想要的信息,
我看代码, 似乎只要不是多重纹理, 就没有调用 glActiveTexture, 应该也存在一个默认的纹理单元的; 但多重纹理代码里面确实是enable 了多次。
貌似顶点数组对象也是一样的, 各个数组 enable 的与否也是在顶点数组对象界定的范围内的?

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发表于 2012-09-28 12:56 来自手机 |显示全部楼层
我正吃饭呢 回去再说 反正也快开始调试了 到时候做几个实验

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发表于 2012-09-28 13:44 |显示全部楼层
starwing83 发表于 2012-09-28 12:55
回复 8# adam_w2


opengl 之于窗口系统, 中间是有一个 render context 概念的, 似乎一个窗口一个, 所有状态都在这里面, 所以, 现在理解只要没人和你并发操作同一个 context, 应该没问题。
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