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[C] epoll + 非阻塞I/O 怎么改进才能变成 多线程 + epoll + 非阻塞I/O [复制链接]

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发表于 2014-10-31 12:52 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2014-10-31 14:03 |只看该作者
简单的说,把你的代码移到线程处理函数中

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发表于 2014-10-31 14:37 |只看该作者
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发表于 2014-10-31 14:49 |只看该作者
__BlueGuy_ 发表于 2014-10-31 14:37
感觉需要加很多锁? 而且很麻烦 ?



要很多锁的一般不适合多线程了,不过我想游戏逻辑中应该不需要多少锁。

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发表于 2014-10-31 16:02 |只看该作者
不想加锁就用lock-free

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发表于 2014-11-01 10:02 来自手机 |只看该作者
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本帖最后由 yulihua49 于 2014-11-03 11:29 编辑
__BlueGuy_ 发表于 2014-11-01 10:02
有人说,业务逻辑不应该用多线程,那多线程还有什么用?

业务逻辑用多线程的实例多了去了。说这话是指,你对多线程应用掌握不熟悉,慎用。
作为服务器,多线程和线程池是有区别的。epoll的应用一般是线程池环境。即,有限个线程处理所有的任务。
与其他模式最大的区别是:一个业务逻辑,如果被划分为多个服务请求,即有状态服务,需要特殊处理。
它需要一个上下文来贯穿整个应用逻辑,就是那个TCB或称session。
因为每次服务请求,都与之前或之后的请求有关,而每一个步骤可能不是同一个线程处理的。
因此,上下文数据,不能存储在全局数据区,也不能在局部变量,甚至也不能在线程独享变量。只能在TCB或session里。
如果你有多台服务器,在业务逻辑的状态存续期间,你必须保证每次请求都在同一台服务器和同一个服务进程,这对代理服务器提出要求。这相当于一个业务把持了一批资源,当它夭折时,必须给予妥善处理,释放把持的资源。
所以,从单线程到多线程的转变,不仅是学习多线程和epoll,还要考虑全新的业务模型。

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本帖最后由 yulihua49 于 2014-11-03 14:41 编辑
__BlueGuy_ 发表于 2014-11-03 12:39
skynet 你看懂吗?

没看。。。。
我说的是通用的处理办法,不针对具体应用。
所有的应用函数,必须是线程安全的。所有共享资源,任何改变,都必须是互斥的。一般的,资源分配,线程独占的。
所以,你要改多线程,注意这些要点。原来的程序,需要从结构上脱胎换骨的改变。
我不懂游戏。但是上边的原则,是不管什么样的程序,都必须遵守的。
相比这些原则,多线程和epoll,真是小菜一碟。

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发表于 2014-11-03 19:59 |只看该作者
用这个:
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感觉我自己好无聊,整天做广告……
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