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[其他] 终于明白坐标系/空间转换为什么用矩阵乘法了 [复制链接]

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子鼠
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-01-10 11:35 |只看该作者 |正序浏览
数学基础差真伤脑筋,悔恨当年高数每科都不上课不看书,临期末看一天,考完不挂就忘得干干净净

这叫啥?少壮不努力,老大搞IT?

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子鼠
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发表于 2013-01-10 17:17 |只看该作者
回复 16# starwing83


   

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狮子座
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发表于 2013-01-10 17:15 |只看该作者
回复 15# cokeboL


    那你祈祷你用的是GLes1.0吧……因为1.0是固定渲染管线。从2开始固定渲染管线就被删除了,取而代之的是可编程渲染管线,那些数学公式能把你看吐掉 = =

然后什么shader-tree什么的就接踵而来了……

保重……

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子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
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15 [报告]
发表于 2013-01-10 16:49 |只看该作者
回复 14# pandaiam


应该是吧,数学貌似不需要懂太多。。转换那些了解下就行了吧。。。

OpenGL是跨平台的吧,我现在了解的还不多

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巳蛇
日期:2013-10-03 10:41:48申猴
日期:2014-07-29 16:12:04天蝎座
日期:2014-08-21 09:24:52
14 [报告]
发表于 2013-01-10 16:34 |只看该作者
你在学3d游戏开发啊..

linux下3d其实就是学opengl的api吗?..

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子鼠
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发表于 2013-01-10 16:08 |只看该作者
回复 12# 塑料袋


    潜水不说话还是能看见,还是会生气,与其潜水假装看不见,不如看见就当看不见~

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戌狗
日期:2013-08-15 18:22:43技术图书徽章
日期:2013-08-21 13:48:45巨蟹座
日期:2013-09-26 17:06:39处女座
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发表于 2013-01-10 15:57 |只看该作者
主要是pmerofc这小子在这,来了就看他在那拱火,我生气

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子鼠
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发表于 2013-01-10 15:55 |只看该作者
回复 10# 塑料袋


    难得见到袋总一回

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戌狗
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发表于 2013-01-10 15:52 |只看该作者
线性变换用矩阵表示是有道理的

线性变换的所谓线性,就是指:设变换为T,ABCD...为矢量,abcd为数域中的数。
1)若C = A + B,则T(C) = T(A+B) = T(A) + T(B)
2)若C = a * A, 则T(C) = T(a*A) = a*T(A)
即线性这俩字指明了:用一组基来表示一个矢量,以及用变换后的这组基来表示变换后的这个矢量,两种表示法系数相同.

由此:对整个空间的变换,可以视作对空间中任一矢量的变换;而对空间中任一矢量的变换,可以视作对基的变换。
既得:取定一组基后,任一对空间的线性变换,均对应了对这组基的一个变换.

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子鼠
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发表于 2013-01-10 15:51 |只看该作者
回复 8# starwing83


就是基础数学 + OpenGL指南?

好~每天看点,蚂蚁搬家也要学会~
  

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