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本帖最后由 aero 于 2012-01-19 19:30 编辑
接上帖。
上帖中,我们经过数学变换。重新选定了新的抽象的XYZ三点来表述色彩,以避免RGB的局限性。并且完成了x'(la), y'(la), z'(la)(英文字符集的限制,你们应该明白我在说哪几个函数)的曲线绘制。要补充一点的是由于三个函数之间是相互的比例关系,因此CIE在设定标准的时候取了一下巧,设定y'(la) = V(la)。还记得V(la)吗?就是前面提到的等能亮度曲线。这样好了,所有曲线都在la轴上方,而且绿色(我是说线是绿色的)的y'(la)曲线整整好好是之前的等能亮度曲线!所以在由XYZ来表示色彩的时候,三个值就不单单是无意义的抽象比例了,Y具有了亮度的特性。
色彩,都是三种原色XYZ的不同比例混合,是一种比例关系。因此在转换矩阵中多乘一个系数,是无关痛痒的。因此CIE规定了标准的转换方程,其主要目的是将XYZRGB这六个值都控制在0~1之间。
再来详细说一下上面x'(la), y'(la), z'(la)曲线的绘制。参照r(la), g(la), b(la)三个函数的定义,前面有详述。注意大小写和上标。
由此绘出上帖的曲线。 |
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