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楼主: fender0107401
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[算法] 有什么算法可以很快地取到交集。 [复制链接]

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51 [报告]
发表于 2013-04-02 11:40 |只看该作者
回复 49# cokeboL

分治法,根据值范围划分成你内存可容忍的组大小。

   

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水瓶座
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发表于 2013-04-02 11:44 |只看该作者
cokeboL 发表于 2013-04-02 11:07
回复 46# insnowind


位图是数组, 还需要考虑容量吗..

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53 [报告]
发表于 2013-04-02 13:21 |只看该作者
  我想问下 集合内可能出现重复的数不,如果不出现  我就把两个集合给合并了 处理了

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子鼠
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发表于 2013-04-02 13:31 |只看该作者
回复 51# insnowind


    怎么分?假如数字的大小从1到((unsigned)-1)都可能,范围比较广

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子鼠
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发表于 2013-04-02 13:37 |只看该作者
回复 52# linux_c_py_php


我不太懂位图,我的理解是以目标数字作为下标,比如3,可以看成整个数组的第三位(也就是第一个字节的第三位),如果是利用下标,那特别大的数字,

比如((unsigned)-1)对应的下标很大,即使除以8,所要生成的位图数组也需要很大空间,这样太难弄了


不知道我理解的位图是不是这个意思,不对请指正,学习下

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56 [报告]
发表于 2013-04-02 14:34 |只看该作者
回复 55# cokeboL

你的理解是正确的,数字范围越大,确实会存在内存用量大的问题,
但目前为止,我还没遇到过因为存储导致位图算法不可行,
如最大数为1亿,你需要的内存也才12MB,相比现在的存储,简直是九牛一毛了

如果非的要对内存做限制,如仅有12M内存,但你有最大数为10亿,
可以按照0-1E,1-2E进行10次交集,最后合并起来就是最终的交集。
   

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子鼠
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发表于 2013-04-02 14:58 |只看该作者
本帖最后由 cokeboL 于 2013-04-02 14:59 编辑

回复 56# insnowind


1亿只是我随便举的例子,如果是((unsigned)-1)/8,那就要512M左右了,或者64位机器,可以更大

您下面这个:

如果非的要对内存做限制,如仅有12M内存,但你有最大数为10亿,
可以按照0-1E,1-2E进行10次交集,最后合并起来就是最终的交集。

10次交集,不明白是什么意思,求解答~

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发表于 2013-04-02 15:10 |只看该作者
__BlueGuy__ 发表于 2013-04-01 14:43
你们对算法的理解完全停留在幼儿园的水平, 跟你们都没法交流


那个连线程基础也搞不明白的__BlueGuy__,不管你是多么的精通算法,多么扎实的基础
这里是大家交流学习,有人说的不对,你大可说你的看法,如果你牛,请针对这个问题写一个你的C实现出来供大家学习
而不是“笑而不语”的乱喷,这种态度,会让人觉得很装B,哦,我不是觉得,我就是认为你在装B

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发表于 2013-04-02 20:03 |只看该作者
网鬼 发表于 2013-04-02 15:10
那个连线程基础也搞不明白的__BlueGuy__,不管你是多么的精通算法,多么扎实的基础
这里是大家交流学习 ...


哥哥做了几年游戏客户端,也没用到过线程

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发表于 2013-04-02 20:17 |只看该作者
CU 基本是做服务器的, 对客户端一点不了解
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