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[C++] Tcp应用层是否还需要应答机制。 [复制链接]

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15-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-11-04 14:21:2015-16赛季CBA联赛之山西
日期:2017-01-05 21:29:2715-16赛季CBA联赛之佛山
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发表于 2018-01-16 10:10 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2018-01-16 15:37 |只看该作者
看业务需求了。一般情况下,发送成功就认为对方收到了。如果这个业务是需要确认的,那在一定时间内没收到对方回复再做相应处理。比如你发了个消息,如果需要知道对方是已读还是未读,就等对方回应。如果不关心,发完就算了。

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15-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2016-11-04 14:21:2015-16赛季CBA联赛之山西
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发表于 2018-01-16 15:43 |只看该作者
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发表于 2018-01-16 16:06 |只看该作者
send返回值等于你发的长度,你就安心地认为它成功了。再较真就没意思了,不如直接用UDP。

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射手座
日期:2014-11-29 19:22:4915-16赛季CBA联赛之青岛
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发表于 2018-02-15 21:23 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2018-02-15 21:28 编辑
sxcong 发表于 2018-01-16 16:06
send返回值等于你发的长度,你就安心地认为它成功了。再较真就没意思了,不如直接用UDP。

正确。
有很多人就是要拿TCP当UDP用。
在交易型通信,只要发了,就认为收到了,然后等结果。如果通信异常,可能超时。发生超时就知道消息传送有问题了。
所谓交易型,就是一手交钱一手交货。交了钱就等到货,不要问收没收到钱。
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