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请教一个计算引擎问题 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2008-03-31 09:08 |只看该作者 |倒序浏览
请问类似一个象棋的计算引擎 c和c++ 用哪个会更合适些呢?
谢谢..

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2 [报告]
发表于 2008-03-31 09:25 |只看该作者
这个取决于算法吧,跟语言关系不是很大。

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3 [报告]
发表于 2008-03-31 09:45 |只看该作者
那如果考虑一些运算速度呢??

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4 [报告]
发表于 2008-03-31 09:47 |只看该作者
原帖由 nihlathaks 于 2008-3-31 09:45 发表
那如果考虑一些运算速度呢??

运算速度是由算法决定的!!

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5 [报告]
发表于 2008-03-31 10:50 |只看该作者
c++的虚函数机制会有时间和空间的开销,看你怎么设计,怎么取舍了

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6 [报告]
发表于 2008-03-31 10:56 |只看该作者
速度上没有本质的差别,看你的习惯。

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7 [报告]
发表于 2008-03-31 13:43 |只看该作者
对于象棋这种对象,个人感觉,用C++:
棋子是个虚拟基类,属性就是走法,位置,图像等等。
计算走棋位置作为一个方法。
然后所有棋种继承就行了。
实现起来方便一些。

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8 [报告]
发表于 2008-03-31 13:52 |只看该作者
c不是可以模拟oo么??

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双子座
日期:2015-01-04 14:25:06
9 [报告]
发表于 2008-03-31 14:01 |只看该作者
这种问题应该更注重算法
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