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楼主: twen345
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怎样从C程序员转到C++程序员? [复制链接]

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发表于 2008-09-08 18:31 |只看该作者
为什么要转?c很好很强大,很短很精悍~~

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发表于 2008-09-10 13:38 |只看该作者

回复 #1 twen345 的帖子

用C++写程序就行了

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发表于 2008-09-11 11:14 |只看该作者
原帖由 emacsnw 于 2008-9-3 16:33 发表


个人认为“设计模式”是精通C++必看的书籍之一。:wink:


同意,对设计模式的理解也不是一两天能够形成,需要长期的实践。理解设计模式对于OOA/OOD是相当有必要的,是一种指导思路,一种方法论。

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发表于 2008-09-11 11:21 |只看该作者
原帖由 alaix_xu 于 2008-9-11 11:14 发表


同意,对设计模式的理解也不是一两天能够形成,需要长期的实践。理解设计模式对于OOA/OOD是相当有必要的,是一种指导思路,一种方法论。


设计模式是设计经验的总结,经验丰富的开发者很容易理解设计模式

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发表于 2008-09-11 11:24 |只看该作者
原帖由 wwwsq 于 2008-9-3 17:44 发表



像Utility、Singleton、Visitor这样的所谓“设计模式”不过是基于特定语法的一些小技巧。

设计模式里面最拿得出手的是MVC,可实际上MVC的概念比设计模式的概念出现的要好几年。而且MVC模式因为View和C ...


如果说设计模式给你带来了额外的负担,只能说明你用得不好,设计模式是思想,思路,是一种OOA/OOD沟通语言,不是让你照搬照抄的

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发表于 2008-09-12 14:06 |只看该作者
其实很多思想是相同的。重在理解,不在于形式。

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发表于 2008-09-12 14:46 |只看该作者
同意。写程序的时候需要注意Object和Exception。

原帖由 chinesedragon 于 2008-9-10 13:38 发表
用C++写程序就行了

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发表于 2008-09-12 16:35 |只看该作者
思想第一,实践第一,语言次要一些

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发表于 2008-09-13 22:45 |只看该作者
上个网不容易哦。多谢大家回帖。
我有个问题请教哦,我现在用C++写FTP客户端程序,我定义了一个Command基类,提供命令构造和返回解析接口。然后每一个命令继承Command类,在里面构造命令和解析返回码,比如USEER命令就构造UserCommand类。

但有同事说我这样类太多了了,如果要处理20个命令的话就要构造20个命令类,让在在一个类里面处理所有的命令。但我觉得我这样最简单,对命令的处理很清晰。

大家说哪种方法好呢?

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发表于 2008-09-13 22:48 |只看该作者
Inside C++ Object Model 有中文版
c++ prmier
足够了
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