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楼主: blizzard213
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[其他] 请问erlang的轻量级进程是如何实现的 [复制链接]

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发表于 2008-09-23 13:33 |只看该作者
原帖由 blizzard213 于 2008-9-19 20:59 发表

实现高并发难道可以完全不使用native进程 线程接口?
把c玩成魔法也不可能吧


用到了线程接口,但不是一对一的关系. 也就是并行用到了线程,但这是虚拟机内部自己处理的,与erlang程序中用到进程在概念上不是对应关系.
也就是erlang虚拟机在根据实际机器的CPU数量等并在以来操作系统多线程的基础上利用自己的一套规则对erlang进程进行协调调度.

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发表于 2008-09-24 00:20 |只看该作者
原帖由 system888net 于 2008-9-23 13:33 发表


用到了线程接口,但不是一对一的关系. 也就是并行用到了线程,但这是虚拟机内部自己处理的,与erlang程序中用到进程在概念上不是对应关系.
也就是erlang虚拟机在根据实际机器的CPU数量等并在以来操作系统多线 ...


对 仁兄每次都回答得和小弟的想法比较相近
我发这个帖子想知道的正是这个 erlang虚拟机操作本地线程来实现erlang进程的一系列规则

等过段时间闲下来 好好dig一下源代码

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发表于 2009-03-18 00:42 |只看该作者
《游戏脚本高级编程》中有对多线程虚拟机的解析,可以参考一下

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发表于 2011-05-18 18:13 |只看该作者
window下用的是纤程。切换的代价非常低

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发表于 2011-05-18 18:15 |只看该作者
http://blog.csdn.net/luo_xuewu/archive/2011/05/04/6394645.aspx
这边有文章可以看看。

在linux下用的是ucontext_t
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