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大家好,我是个C++菜鸟级选手,我想把把我学习C++的体会采用系列的方式发出来,主要是一些C++的基本概念,我觉得学好C++任何时候都离不开基础知识,也许很多大虾对这些不屑一顾,但我希望能给初学者能带来一点帮助,同时希望各位大虾也能顶顶,特别是一些好的建议,不要保留哦!希望在这能起个抛砖引玉的作用!谢谢
C++基础---变量
c++中变量是存储信息的地方,变量是内存中的一个地址,在这个地址中可以进行数据的读取和写入!
变量名象帖在文件柜上的一个标签,通过变量名,无须知道变量的具体地址,就可以知道变量的具体地址。
1.变量表述
任何一台计算机中,没个变量类型都要占据一定量的内存单元。如果16位机上的整数可能是2个字节,32位机上
可能是4个字节,这要根据不同的计算机确定;字符(char)通常只有一个字节。
确定你计算机的变量类型大小!
#include<iostream.h>;
int main()
{
cout<<"The size of an int is:\t\t"<<sizeof(int)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a short int is:\t\t"<<sizeof(short)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a long int is:\t\t"<<sizeof(long)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a char is:\t\t"<<sizeof(char)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a float is:\t\t"<<sizeof(float)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a double is:\t\t"<<sizeof(double)<<" bytes.\n";
cout<<"The size of a bool is:\t\t"<<sizeof(bool)<<" bytes.\n";
return 0;
}
sizeof()函数是有编译器提供的,他的作用是告诉用户作为参量所传递进来的对象的大小。
2.定义变量
int main()
{
unsigned short x = 0; //short 是 short int 的简写,同理 long 是 long int 简写。
unsigned short y = 0; //变量的初始话是个很好的编程习惯。
unsigned short z = 0; //一个好的程序至少有30%以上的注释,这个程序的维护带来好处。
x = 10;
y = 20;
z = x * y;
return 0;
}
2.熟练和多使用typedef
typedef 可以为一些长的类型定义创建一个别名,方便写程序!特别是在一些较长变量定义中,非常实用,简化程序,在STL编程中使用也非常广泛。
#include<iostream.h>;
typedef unsigned short int USHORT; //typedef defined
//USHORT 就是 unsigned short int 的一个别名。
int main()
{
USHORT X = 100;
USHORT Y = 10;
USHORT Z = 0;
Z = X * Y;
cout<<"Z: "<<Z<<endl;
return 0;
}
注意:在不同的平台下开发程序,一定要记住各种变量在内存中所占的字节数及每个变量可存储的什么样的值。往往编程中的许多隐含错误就是对这些变量值认识上。
如:unsigned short int(2字节) 类型 值的范围 0~65535 如果上例程。如果 x = 125 ,y = 525, 那么 z = 65625,则超出 0~65535 的范围,C++这是很严重的错误,如果是用到指针变量,可能导致系统崩溃!
虽然这些都是非常基本的概念,但却不能忽视的! |
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