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关于多线程 [复制链接]

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发表于 2010-02-03 18:53 |显示全部楼层
本帖最后由 johnsonshu 于 2010-02-03 19:16 编辑

今天看到一个代码,把参数传给另一个线程
  1. funcAdmin (){
  2. struct SS  snd;
  3. int intArray1[10] = {....};
  4. int intArray2[10] = {....};
  5. int i;
  6. while (i < 10) {
  7.   snd.a =intArray1[i] ;
  8.   snd.b =intArray2[i] ;
  9.   _beginThread(hThread, funcThread, &snd,NULL);
  10.   i++;
  11. }
  12. }

  13. funcThread (struct SS  *snd){
  14.    int a, b;
  15.    a= snd->a;
  16.    b=snd->b;

  17.    .... doSomething;
  18. }
复制代码
请问一下,这种传参方式是不是不安全。 (线程刚启动的一刹那, 主函数到了下一个循环, 结果snd.a的值被改了的话, 就违背程序本意了)
另外怎么改合适呢?

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2010-02-03 19:01 |显示全部楼层
#define LOOP 10
struct SS snd[LOOP];
while (i < LOOP)
{
  snd[i].a = intArray;
  snd[i].b = intArray;
  _beginThread(hThread, funcThread, &snd[i], NULL);
  i++;
}

行不?

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发表于 2010-02-03 19:12 |显示全部楼层
本帖最后由 johnsonshu 于 2010-02-03 19:13 编辑

大哥,我可是想一次给thread两个参数, 所以才用了结构体的

那边代码可能写的太简单了。 我改了一下

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发表于 2010-02-03 19:47 |显示全部楼层
传递给线程的指针参数,指向函数内的临时变量,funcAdmin退出之后,变量snd就没有了!

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2010-02-03 20:06 |显示全部楼层
你这个程序就有问题啊。你传结构地址给线程,你主函数一退,结构就不存在了。
而且你试图使用同一个结构让多个线程公用,这样也麻烦,除非你使用thread_mutex之类的东西,让每个线程使用完这个结构
之后再生成下一个线程。

最好用静态结构数组
static struct SS snd[10],
然后从snd[0]-snd[9]循环赋值,最后传&snd[i]。

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发表于 2010-02-03 21:29 |显示全部楼层
主函数一退,结构就不存在了 ?
结构有可能被覆盖吧

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
发表于 2010-02-03 22:06 |显示全部楼层
结构是在funcAdmin的栈上,funcAdmin退出后,其栈上的东西都被弹出,可以认为是不存在了。
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