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楼主: bidongliang
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Point3D应不应该从Point2D派生? [复制链接]

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11 [报告]
发表于 2010-05-06 22:58 |只看该作者
回复 10# bidongliang


    LZ 息怒,我是在宝地抱怨一下而已。

    以代码重用的角度来说(我是觉得没啥可重用的),应该从2D派生。
    尤其是计算距离、投影甚至涉及渲染这类问题的时候。

    以概念准确性和实用性来说,不需要。

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发表于 2010-05-06 23:15 |只看该作者
我同意楼上某筒子说法

请尊重科学,提供12维的数据结构,并通过“卷曲”方法获得2维的点

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2017金鸡报晓
日期:2017-02-08 10:39:4219周年集字徽章-周
日期:2023-04-15 12:02:2715-16赛季CBA联赛之深圳
日期:2023-02-16 14:39:0220周年集字徽章-年
日期:2022-08-31 14:25:28黑曼巴
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日期:2022-01-25 20:14:27
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发表于 2010-05-06 23:32 |只看该作者
没这个必要。

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2015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15
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发表于 2010-05-07 03:44 |只看该作者
说服个 P,如果领导干啥都要说服下面的人的话,
这是对股东负责的态度吗?
直接定下来,然后按照文档做就对了。

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发表于 2010-05-07 08:52 |只看该作者
Point2D应该从Point3D派生!!!
prolj 发表于 2010-05-06 17:25



    同意这种说法,从继承的含义来说应该是这样。
不能因为3维的点比2维的点多一个成员变量,就要求从2维继承3维。

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发表于 2010-05-07 09:48 |只看该作者
说服个 P,如果领导干啥都要说服下面的人的话,
这是对股东负责的态度吗?
直接定下来,然后按照文档做就 ...
flw 发表于 2010-05-07 03:44



      确实是这样。但关键是领导要求别人拿方案我来评价,而不是我拿方案别人执行。
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