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《成吉思汗2》运用服务器云计算 [复制链接]

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发表于 2010-05-12 10:37 |只看该作者 |倒序浏览
近日,麒麟游戏宣布将中国网游界首个服务器云计算,应用于旗下即将面世的扛鼎网游巨作《成吉思汗2》, 崭新的技术将打造一款支持同服万人国战、千人同屏PK的爽快游戏体验,引领全球PK网游走向3D即时的尖端时代。
    图1:《成吉思汗2》LOGO


    事实上,传统网游服务器的数据交换模式在运算一场数十人,上百人规模的PK战斗时,会让游戏服务器和玩家的电脑之间构成非常非常大的传输及运算负担。服务器不但要计算个体即时数据,更要费心劳力的去计算周围的战斗变化带来的复杂影响。众多的战斗变数给即时战斗游戏的数据处理带来高占用、高负荷、高传输等不便因素。没有强大的数据处理能力只能带给玩家卡的不能再卡,延迟严重的“幻灯片“式战斗。
    图2:《成吉思汗2》十八魔君原画:死海之王


    《成吉思汗2》对服务器云计算的运用,恰恰完美的解决了在多人战斗中的海量数据处理问题。据介绍,《成吉思汗2》的运营服务器将所有的战斗划分为数个区域,区域遇到的所有问题都交由子服务器进行计算,主服务器只负责计算所有的结果,大大降低了服务器的负荷,并保证服务器还能有很大的性能去处理其他玩家的数据相应。不但可以让大家流畅的进行万人同服同屏PK战斗的最强游戏体验,更可以同时让摆摊、副本、活动中的玩家不卡,不定,不掉线,真正做到流畅游戏。
    图3:《成吉思汗2》十八魔君原画:高加索之王


    据悉,除服务器云计算以外,《成吉思汗2》的运营平台有三个行业指标之“最”。其一,麒麟游戏拥有国内最贵的IDC机房,采用北京、上海、广州的“世纪互联”服务器,单组价格就比其他网游公司的贵4倍,性能远远超过三通服务器;其二,为了改变网络传输的问题,采用CDN网络分布处理技术,该技术正是08年奥运会、09年温总理与网民交流的网络现场直播技术;其三,《成吉思汗2》的数据交换机大量采购了思科服务器集成,其单组的千兆级交换机的处理功率,为同行业之最。
    图4:《成吉思汗2》十八魔君原画:草原之王


    麒麟游戏COO邢山虎先生此前在接受采访中表示,最好的研发技术产品,需要一个与之匹敌的运营平台,很多游戏都运营环节中马失前蹄。“麒麟游戏拥有8500万玩家的信任与认可,这是一笔宝贵的财富,也是我们的动力来源。近一年来,麒麟游戏已斥巨资搭建了网游史上最奢侈的运营平台,并承诺玩家进入《成吉思汗2》后,保证游戏100%流畅”。
    关于《成吉思汗2》
    2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》由麒麟游戏CEO尚进先生领军旗下精英制作团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,以“穿越华丽史诗战争,重划世界版图格局”为核心理念,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,独创最广阔世界版图、千余种PK玩法,更有万人领土战、皇帝战--再掀PK网游狂潮,开创3D崭新时代!致力于带给中国玩家最优质的游戏体验。

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发表于 2010-06-29 15:11 |只看该作者
忽悠~

真云假云?

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发表于 2011-10-11 19:21 |只看该作者
总之不知所云,哈哈哈

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发表于 2014-03-22 17:15 |只看该作者
{:3_182:}总之一句话就是广告啊。。。
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