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求解红黑树 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2011-10-31 16:04 |只看该作者 |倒序浏览
struct rb_node
{
        unsigned long  rb_parent_color;
#define        RB_RED                0
#define        RB_BLACK        1
        struct rb_node *rb_right;
        struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));

这个结构体中的#define占内存吗?还有就是,这个是按long对齐的,一般也就是4对齐,那怎么利用rb_parent_color来保存的父节点的颜色的?谢谢了,本人菜鸟一个

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2 [报告]
发表于 2011-10-31 16:05 |只看该作者
自己顶下,求大神指导啊

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3 [报告]
发表于 2011-10-31 16:38 |只看该作者
搜索本版,我记得是用地址的后两位来表示的

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发表于 2011-10-31 17:29 |只看该作者
回复 1# haoqing1120

宏定义是不占用结构体的内存的。这个用法之前讨论过,其中一个作用就是就近方便

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发表于 2011-10-31 17:30 |只看该作者
回复 1# haoqing1120
地址按照 long 对其之后,其最后两个 bit 肯定为 0,与其闲着不用,比如用来存储颜色,而实际上也只是用了一个 bit

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6 [报告]
发表于 2011-11-04 11:13 |只看该作者
回复 5# Godbach


    谢谢你的答案,我想问的是,既然是按sizeof(long)对齐的,这个结构体也就是12字节了,最后两个bit指的是哪两个bit呢?为什么是0呢?谢谢斑竹的耐心回答

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7 [报告]
发表于 2011-11-04 11:19 |只看该作者
求解释这句话“既然是sizeof(long)大小的对齐,那么在IA-32上,任何rb_node结构体的地址的低两位肯定都是零,与其空着不用,还不如用它们表示颜色,反正颜色就两种,其实只要一位就够了(估计此处也是照顾16位的机器)。”

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8 [报告]
发表于 2011-11-05 19:52 |只看该作者
struct rb_node
{
        unsigned long  rb_parent_color;
#define        RB_RED                0
...
haoqing1120 发表于 2011-10-31 16:04


所有rb_node变量的地址都是4字节对齐,所以rb_node变量地址的低两位都为0。父节点指针当然指向rb_node型变量,所以父节点指针的低两位也一定为0。所以可以利用这两位来保存颜色,事实上颜色只用一位即可。

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发表于 2011-11-05 21:15 |只看该作者
struct rb_node
{
        unsigned long  rb_parent_color;
#define        RB_RED                0
#define        RB_BLACK        1
        struct rb_node *rb_right;
        struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));

这个结构体中的#define占内存吗?
#define 是预处理,搞清楚概念

还有就是,这个是按long对齐的,一般也就是4对齐,那怎么利用rb_parent_color来保存的父节点的颜色的?
因为在寻址指针的时候总是会用rb_parent_color & ~3   低两位都给屏蔽了,所以无论低两位值是什么不影响。这样做是为了节省内存,毕竟一个节点就有一个该结构,如果增加一个color结构,那么对整个系统会多消耗很多内存。
楼上说的很清楚了,呵呵

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发表于 2011-11-10 18:34 |只看该作者
回复 9# amarant


    谢谢斑竹,原来是&~3把低两位屏蔽了,我就是这个地方没想通,现在明白了
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