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ios-cocos2d游戏开发基础-游戏音效-开发笔记(九) [复制链接]

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发表于 2012-02-26 22:13 |只看该作者 |倒序浏览

ios-cocos2d游戏开发基础-游戏音效-开发笔记(九)










本文说下游戏制作中不可或缺的一部分–“游戏音效”,在游戏制作中,一般是背景音乐和游戏中的特效音乐。下面来说下具体的实现方法:
方法很简单,首先导入头文件:
  1. 01.#import "SimpleAudioEngine.h"
  2. 复制代码
复制代码
然后用以下方法实现:
  1. 01.SimpleAudioEngine *engine = [SimpleAudioEngine sharedEngine];

  2. 02.

  3. 03.[engine preloadBackgroundMusic:@"MenuBkMusic.mp3"];   //预加载背景声音文件

  4. 04.

  5. 05.[engine playBackgroundMusic:@"MenuBkMusic.mp3" loop:YES];  //播放背景音乐,并循环播放

  6. 06.

  7. 07.[engine pauseBackgroundMusic];  //暂停播放

  8. 08.

  9. 09.[engine resumeBackgroundMusic];  //继续播放

  10. 10.

  11. 11.[engine setBackgroundMusicVolume:0.5f]; //设置背景音乐声音大小

  12. 12.

  13. 13.[engine stopBackgroundMusic];  //停止播放背景音乐

  14. 14.

  15. 15.[engine preloadEffect:@"01.mp3"]; //提前加载音效

  16. 16.

  17. 17.[engine playEffect:@"01.mp3"];  //播放音效
  18. 复制代码
复制代码

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发表于 2012-02-26 22:43 |只看该作者
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